嵐に対して /なぜFallout 76は悪いゲームではありません。

私のテクニックチェック

最初に述べたように、Fallout 76は約3か月早く公開され、より長いベータ時間も理にかなっています。このため、かなりの数のバグが依然として関与しており、照明効果の屈折が間違っています。これは、新しいエリアが入力されたときに多くのPCプレーヤーに発生します。 (サイドの小さなヒント:ゲームは「ウィンドウエッジレス」の表示設定になります。フル画面に変更すると、パフォーマンスを大幅に改善できます)テクスチャは現在も問題です。遅く、リモートビジョンに長く留まります。ただし、近い将来、それが引き続きねじ込まれ続けると想定できます。最後のパッチはすでに大幅に改善されています。メニューはPCバージョンでは非常に複雑ですが、仲良くすることができます。これは単なるピップボーイであり、クイック選択ボタン割り当てを使用するオプションも提供します。基本的に、グラフィックはすぐにあなたを希望の終末論的なムードにするので良いです。

spielwelt and co

Fallout 76では、非常にカラフルで多様な世界に入ることができます。それは巨大な次元を持っています、それは愛情を込めて最小の詳細で設計されています。もちろん、ウェストバージニアが原子爆弾によってもひどく描かれているという事実に加えて、この国は世界の第2の地元の端に耐えなければなりませんでした。燃焼の病気は、動物、人、環境全体に影響を与えます。巨大なコウモリのある血の赤い森は、巨大な洞窟からrawい回り、香りのよい生き物の軍隊を作り出したことは、世界のほんの一部しか説明されていません。分散が巨大だからです。非常に多くの異なる生き物と敵がいて、これらからは非常に異なる外観の多くの亜種がいます。これは非常に甲高いが放射された活気のある世界を作り出します。そこでは、発見の旅に出るのは非常に楽しいです。プレイヤーレベルに適応したアイテムや対戦相手からのランダムに生成されたスポーンにより、すでに訪れた場所は常に大幅に異なるものです。

素晴らしいyそしてQuests

NPCはありません...それは真実ではありません。なぜなら、非常に多くがあるからです。これ以上人間はいません。しかし、ロボット、ミュータント、その他のロボットに意識をアップロードした人が一般的なクエストギバーです。私は話すことができる人と一緒に見逃していません。多くのクエストはターミナルとホロバンドを通じて機能しますが、それは非常に良いことです。時間をかけて読んだり聞いたりすると、すぐにエキサイティングになります。なぜなら、物語の多くは非常に魅力的で感情的です。メインストーリーを強調する必要があります。ウェストバージニア州のすべての人々がどのように殺されたかを明らかにしたことが非常に成功しています。火傷の病気を封じ込める方法を示す限りさえありません。したがって、スパンを読んだり聞いたりするのが好きなすべてのゲーマーに対する明確な推奨事項。多くのサイドクエストやデイリーもあります。彼らはしばしば非常に奇妙であり、クエストを収集することから非常に楽しいものや悲しいまでのスペクトルを持っています。ストーリーのトピックを使用すると、ゲームの世界のデザインに再び取り組む必要があります。 Fallout 76が別の物語要素を豊かにするほぼすべての場所を発見するための小規模または大規模なアレンジがあります。テディのトピックのいくつかの例を挙げると、ポーカーのテディベア、新聞のトイレで読むテディベア、銃で覆された武器の1つ、または説明するウォッチタワーのピンクのテディが両眼のある領域。

もっとpIELERおよびPVP

これは、Fallout 76の最も重要な側面の1つです。この意味は、言語チャットやストーリー自体をスピンして友人と世界を活性化することだからです。これは、あなたが参加して探査ツアーに行ったり、一緒に何かを絞り込んだりしたときにほとんど可能です。あなたは物語の要素と、あなたが道路にいる友人や旅行で出会うプレイヤーのためにキャラクターとしてアクティブになります。あなたはたくさんの楽しみを持っているか、新しい知人を作ることさえできます。また、対戦相手のAIも最も愚かなものではないため、戦闘で自分自身を非常にサポートできるため、一般的な手順も賢明で実装されています。分隊がスーパーミュータントから膨らんで1つを追跡する場合、バディと戦術的なタクトと話し合うことは非常に実用的です。スキルを非常によく合わせることができます。 PVP Kampfもエキサイティングなものです。なぜなら、ここには多くの選択肢があるからです。たとえば、私は賞金稼ぎよりも頻繁に働いてきました。たとえば、友人とエキサイティングな戦いを行いました。環境の汎用性を完全に活用することが可能であるため、周囲と協力することが重要です。とりわけ、私は地下鉄のシャフトで他のプレイヤーと非常に興奮した戦いをしました。

housingそして生存

住宅システムはPCで非常に面倒ですが、これは主に非常に意図的ではない重要な割り当てによるものです(ただし、すぐにパッチを適用する必要があります)。それとは別に、たとえあなた自身を慣れなければならないとしても、すべてが非常にうまく機能します。キャンプを設立した場合、ゲームのサバイバルの側面を満たすことは問題ありません。飲料水の噴水がすぐに造られ、食物の暖炉も問題ではありません。したがって、食品調達はそれ以外の場合は非常に退屈なため、このツールも使用する必要があります。生き続けるためだけでなく、ほとんどすべての食品には、キャラクターをさらに個別化したり、他の遊び心のある利点を生み出すのに役立つ特殊効果があります。このようにして、一部の食品は、特定の時間の間、知性を改善したり、ライフポイントを増やしたりします。これは、サバイバルシステムが不必要でも意味もないことを意味しますが、適応と専門化のさらなる可能性を生み出します。