Gamestar Plusを続けてください
良いゲームがあなたにとって重要であるなら。
ロールプレイングヒーロー、趣味のジェネレーター、そして何が再生されているかを知っている専門家からのシングルプレイヤーファンの特別なレポート、分析、背景。あなたの利点:
Gamestarのすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告がない
オンラインでキャンセルするだけです
- 短いプレイ時間、小価格:ビデオゲームの高い購入価格を正当化しますか?
- とにかく最適なプレイ時間は何ですか?そして、なぜSteamはメーカーの範囲の考慮事項において重要な役割を果たすのですか?
- Gamestarは、伸びたゲーム、巨大なオープンな世界、短くて集中的な体験を持つコンテンツモンスターについて、開発者に話をしました。
Steam Reviewsを支配し、コミュニティを分割し、コメントを戦場に変える質問があります。この質問は開発チームを破壊し、実際の芸術作品が作成したが、多くの退屈を引き起こした。そして、この質問は次のとおりです。「どのくらいの期間 - または要するに、ゲームはできますか?」
ゲームの長さは、開発者、ジャーナリスト、批評家、そしてもちろん、プレイヤーが何年も頭を壊すという論争です。また、多くの人が一定の時間を良い価格(パフォーマンス比率)でつなぎ、プレイ時間が少ない短いゲームでそれに応じて低い価格を要求するためです。
最適なゲーム長の問題に対する単純な、一般的に有効な答えはないようです。そのため、Gamestarはゲーム業界でこの混乱から明確なガイドを作成するために聞いた理由です。私たちは開発者に尋ね、思考、視点、意見のためにエキサイティングな食べ物を集めました将来、異なる目でゲームの長さについての議論を見るのを手伝うべきです。
基本:最適なゲーム長はありますか?
私たちは最初から始めます:最適なゲーム長がまったくありますそれは、レビューと調査に基づいて、すべてのジャンルのマーケティングまたは市場調査によって計算されましたか?
このレポートのためにインタビューした開発者は、ここで同意しています。いいえ、一般的な最適なゲーム長はありません。ベルリンインディースタジオのメガゴンインダストリーズの創設者であり、サプライズヒットのロンリーマウンテンズのメーカーであるヤンブベニク:ダウンヒルは、それをまとめます。一方、もちろん、それはゲームの形に大きく依存しています。」
Assassin's Creed Odysseyは、プレイヤーがいつ動くことができるかをふりをするレベルに分割された巨大なゲームの世界を提供します。
「ゲームのフォーム」は、ブベニックを意味することを意味します。基本的に、MinecraftやForest Placeのようなタイトルは、Gone Homeのようなストーリードラマとはまったく異なる要件とプレイ時間とプレイ時間です。特に異なるジャンルの要素が一緒になっていて、Bubenikの自転車ゲームの場合、同時に明確な線形ゲームコースである場合、これから最適なゲームの長さを計算することはできません。