エッジ スムージングによる電力の節約: 冗談ではなく、効果があります。

70 度では、RTX 3090 のファンは全負荷で回転します。

PC 上で驚くべきものを発見することは、もうそれほど頻繁には起こりません。しかし、それはまさに数日前に起こったことです。私には本当に個人的な小さな子供がいました乾杯!-一瞬。

これは記事に記録しなければならないとすぐに思いました。結局のところ、私は根っからのハードウェア編集者なのです。たとえ私が少し奇妙に見られるリスクがあるとしても、私の認識は多くの人にとってそれほど驚くべきことではないかもしれないからです。でもわかった、もう十分長いことやり過ごしてきたから、そろそろ本題に移ったほうがいいだろう。

気管支炎が私を筋金入りの戦略家に変えた経緯

共和国の大部分と同様、ニーダーバイエルン奥地も最近、猛烈な夏の暑さにうめき声を上げている。 37度以上になることも珍しくありませんでした。しかも、私は屋根裏部屋のアパートに住んでいます。これがゲーム用コンピューターでどのように機能するかは確かに想像できるでしょう。私が数日前まで気管支炎に苦しんでいたという事実は、最初は仕事目的でのみ PC を使用するという私の決断をさらに強調しました。

代わりにLet's Playsを見て過ごした時間。正確に言うと、私は同僚のアレクサンダー・ベック(Alexander Beck)に目を向けました。趣味全般肩越しにさまざまなハードコア戦略ゲームをプレイしながら。

それは私にとって特に特別でしたフィールド オブ グローリー: エンパイアそしてコマンドの統一 2感動した。前者は、主に Paradox の戦略専門家によって近年形成されてきたため、大戦略ゲームのカテゴリーに属します。一方、Unity of Command 2 は本物の戦争ゲームです。そして一昨日両方とも購入しました。たまたま、PC を PC のままにしておくという決断をしたにも関わらず、私は再びゲームをするようになりました。

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古代のグラフィックスはハイエンドのグラフィックス カードに汗をかきます

それどころか、この 2 つのタイトルはグラフィック上の奇跡とは言えません。このようなゲームでは見た目はそれほど重要ではありませんが、特に Unity of Command 2 は、少なくとも Strategic Command シリーズなどの他のウォーゲームと比較して、非常に美しいと考えられています。

バルバロッサ作戦の最初のシナリオ マップに軍隊を配置しているときに、グラフィック カードが大きな音を立てたのにはさらに驚きました。最初はCPUの水冷が故障していて、全シリンダーに水が飛んでいるのではないかと思いました。しかし、なんと、それは私の RTX 3090 でした。そのファンは、70 度で Unity of Command 2 のウォードラムをかき消しさえしました。

どうしてそんなことがあり得るでしょうか?と自分に問いかけました。私は 4K でさえプレイしておらず、UWQHD、つまり解像度 3,440 x 1,440 ピクセルでプレイしているだけです。わかりました、120 FPS ですが、3090 はそれを楽に、そして何よりもノイズなく実行できるはずです。この時点で、上の図をもう一度参照したいと思います。

実際に私が最初に考えたのは、フレーム レートを 60 FPS に制限することでした。これは同僚の Nils Raettig もアドバイスしています。その理由と正確な理由は、あなた自身に説明するのが最善です。

いいえと自分に言い聞かせました。それがカバンの中に入るわけがない。別の方法があるはずです。そこでグラフィックオプションを調べてみました。あ、言っておきますが、私は常にすべてを可能な限り最大の設定でプレイしています。私の同僚のニルスが、なぜこれがまったく愚かなことであるのかをもう一度説明します

1 つのグラフィックス オプションで 100 ワットを消費します

最も重要なアンチエイリアシングを見つけるまで、時間はかかりませんでした。先ほども言いましたが、私は全てを最大まで回すので、ここでは4xSSAAを選択しました。 SSAAの略ですスーパーサンプリング アンチエイリアス結果の観点から見ると、これは表彰台に上がるための最良の方法の 1 つであると考えられていますが、同時に最もハードウェアを必要とする方法の 1 つでもあります。

Unity of Command 2 と私のシステムの場合はそうなりますFXAA (高速近似アンチエイリアシング) と 4xSAAA の差はなんと 100 ワットです。約 340 ワットの代わりに、3090 は消費電力が高くなります。のみ良い240ワット。そして、それはまさに私が期待していなかったことでした。なぜこれまでアンチエイリアシングと電力消費を文脈に入れなかったのかわかりませんが、おそらくそうすべきだったのかもしれません。

その結果、それ以来、ファンはほとんど静かになり、グラフィックス ユニットが 60 度を超えることはほとんどなくなりました。ちなみに、多くのモデルでは、これはファンが回転を開始する重要なしきい値です。

4xSSAA FXAA

2 つの画像は UWQHD スクリーンショットから切り取られ、素早く連続して撮影されたため、温度は変化していません。

そして、それは Unity of Command 2 に限ったことではありません。 Crusader Kings 3、Pathfinder: Kingmaker and Company of Heroes 2 でも同じ状況が現れます。アンチエイリアシングの方法や品質レベルがゲームによって異なる場合でも、どこでも 80 ~ 100 ワットの電力を節約しています。廃熱の形で冷却する必要がなくなった電力。また、お金を節約することもできます。

同様の構成を持つ人が 1 日平均 4 時間、年間 250 日プレイすると仮定すると、現在の平均価格が 1 キロワット時あたり 38 セントであるとすると、少なくとも 38 ユーロになる可能性があります。もちろん、アンチエイリアシングのレベルが低いと画質が低下する可能性があることに留意することも重要です。個々のケースごとにこれを確認する必要がありますが、経験上、実際の違いはほとんど気付かないか、どこを見るべきかを知っている場合にのみ気付くことが多いことがわかっています。

自分で試してみてください

特に解像度レベルが高くなると、アンチエイリアシングが画質に及ぼす影響はますます小さくなります。これは、通常、モニターはピクセル数に正比例して成長するのではなく、インチあたりのピクセル密度が増加するか、ピクセル数がそれに応じて増加するためです。より小さくなり、表彰台の形成が目立ちにくくなります。節電といえば、

よく入手可能: RTX カードは Amazon で入手可能

したがって、グラフィックス カードのファンの音が大きすぎてイライラしており、それを回避するためにどこから始めればよいかわからない場合は、アンチエイリアシングの設定を変更してみてください。疑わしい場合は、1 秒あたり 1 つまたは 2 つの追加画像を取得することもできます。

アンチエイリアシングにはワット単位で非常に多くの電力がかかることをご存知ですか?もしそうなら、あなたも私と同じような経験をしているかもしれません。そうでない場合は、試してみて結果を教えてください。