Echoes of Wisdom をプレイしました: これは最高のゼルダ ゲームの 1 つになる可能性があります

ゼルダ姫はついにハイラルでの彼女自身の冒険の中心になります。

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新しいことに挑戦するのが嫌いなわけではないんです、逆に!新しいベジスプレッドをパンに塗ったり、温泉ではなく超満員の屋外プールで、手入れの行き届いた若いパパのお腹を見せびらかしたりすることに何の問題もありません。

一日の終わりには、騒々しいティーンエイジャーたちと一緒に氷のように冷たい水に身を浸すよりも、サンドイッチにサラミをトッピングして、心地よく温かい温泉で泳ぎ回るのが好きです。

ゼルダの伝説も全く同じだ。子供の頃からこのシリーズが大好きで、最年少メンバーも含めてブレス オブ ザ ワイルドそして王国の涙。どちらのゲームも、これまでのゲームのほぼすべての慣例を打ち破り、多くの新しいことをあえて行いました。しかし、広大なオープンワールドでどれだけ楽しかったとしても、次の考えが常に頭をよぎりました。時のオカリナや季節/時代のオラクルのような古典的なゼルダをもう一度やりたいと思っています。

今、私の夢がついに叶いました!そして同時に、2024 年 9 月 26 日に出版される予定です。知恵のエコー 多くの点で大きな進歩を遂げています。私は任天堂の現地での90分間のプレイセッションでこれを自分の目で見ることができました。

王女は刑務所にいる、それは素晴らしいことだと思う

Switch Proコントローラーを手に取って10分後、顔が痛くなりました。でも、任天堂の人たちがひどい仕打ちをしているからではなく、私がいつもニヤニヤしていると筋肉痛になるからです。 『Echoes of Wisdom』は、ゼルダ作品としては異例の素晴らしい始まり方で、すぐに私をアクションに引き込みました。ハイラルに戻ってきました。家にいるよ!

しかし、ゼルダ姫は刑務所にいます。彼女は、ハイラル全域に生じた世界の亀裂に関連した、身に覚えのない罪で告発されている。あらゆる場所で、土地全体とそこに住む人々が虚無の中に引きずり込まれています。最も著名な被害者は、他のほぼすべてのゼルダ ゲームの主人公であるリンクです。

今回は独房に座って救助者の到着をただ待つことは不可能だ。そこで、勇敢なゼルダは刑務所から抜け出し、自ら世界を救います - そして私は彼女を助けます!

ゼルダは刑務所から脱出しなければなりません。水差しで警備員の注意をそらすことができるなんて、なんと便利でしょう。

最も楽しいイノベーション: 知恵の杖。ゼルダは、アドバイザーとして私を助けてくれる妖精のトライからそれを受け取ります(心配しないでください。おい、聞いてくれ!)。スタッフを使用すると、ゼルダはいわゆるエコーを作成できます。これらはオブジェクトや生き物のコピーであり、一度学習すれば、パズルを解いたり、戦闘で身を守るために思い出せるようになります。

スツール、箱、水差しを持って刑務所から逃げなければなりません。これは信じられないほど楽しいだけでなく、数分以内に私の最大の懸念の 1 つを事前に解消してくれます。いいえ、Echoes of Wisdom はそれほど要求が厳しくありません。数分ごとに、小さな頭痛に直面します。見つからずに警備員を通過するにはどうすればよいですか?どうすれば高い窓に到達できますか?

さらに、ゼルダは敵の攻撃を 2 ~ 3 回受けるだけで足から落ちます。全体として、『Echoes of Wisdom』で変化したのは野心ではなく焦点です。剣を使う代わりに頭で問題を解決するのですが、それがゼルダのキャラクターにぴったりです。

これはまさに伝統と革新を融合させる方法です。

しかし、それはまだゼルダですか?あなたの不安な質問が聞こえます、私はそれを何度も自分自身に問いかけてきました。 「ティアーズ・オブ・ザ・キングダム」のような次の「すべてが違うはずだ」というキャンペーンを恐れている人なら誰でも、安堵のため息をつくことができるだろう。 Echoes of Wisdom は、以前の NES/SNES と携帯用アドベンチャー、過去へのリンク、リンクの目覚め、世界間のリンクの魅力をすべてのピクセルで醸し出しています。

ああ、さあ、あなたの応援が聞きたいです。クラシックダンジョンが始まります!これらがゲームの後半でどれほど広範囲で視覚的に多様になるかはまだわかりません。最初のダンジョンは約 90 分でプレイしましたが、ゼルダ ゲームの他の最初の神殿に慣れているものよりもかなり長くてトリッキーでした。

ダンジョンもエコーを使って進めなければなりません。また、妖精 Tri の 2 番目の能力のロックを解除します。調和。名前がすべてを物語っています。大きな岩などのオブジェクトを自分の動きにバインドし、それらを使用して障害物を除去したり、新しいパスを作成したりできます。これが、ゲームの最初のダンジョンにある美しく懐かしいマップに到達する唯一の方法です。

そして最後には、一貫したボス戦が私を待っていましたが、私は剣でそれを解体しました。待って、剣?ここ数分間、武器を使わずにゼルダが動作することに興奮していませんでしたか?それは事実ですが、日本のスタジオ Grezzo の開発者は、戦闘にもう少しアクションをもたらす方法を考えました。

ボタンを押すだけで、ゼルダはリンクの精神に触発されますそして剣を使って最善の方法でそれを処理し、より高くジャンプすることができ、もちろん盾でブロックすることもできます。ただし、この変換により特別なエネルギーバーがすぐに空になり、再びゆっくりと補充することしかできません。そのため、剣術モードを使用する価値があるのか​​、それとも別のモードを試す必要があるのか​​を常に慎重に考える必要があります。

ダンジョンでは難解なパズルも待っています。この写真のリンクは何をしているのでしょうか?それを知る最良の方法は、自分自身で見つけることです。

だから私の中の伝統主義者は幸せです。しかし、ベジブレッドを広げて屋外プールで凍える私の部分も、それ以上に幸せです。知恵のエコーだからまだ新鮮で新鮮で、素晴らしいアイデアに満ちていると感じます、ファンとして、これはどのゼルダでも見つけたことがありません。

エコーはゲームプレイの主な柱として機能します。ハイラル全体は、頭を悩ませてエコーを巧みに組み合わせなければ、ゲーム世界の多くのエリアに到達できないように設計されています。ベッドは階段のように簡単に積み重ねることができ、魔法のトランポリンのおかげで高い棚に登ることもできます。

特に素晴らしい点は、他のエコーがあれば状況を解決できたかもしれないという感覚がほとんど常にあります。これはもう、今後の第二弾が楽しみになってきました!

無限に見える可能性はモンスターとの戦いにも広がります。私が特に誇りに思っている例です。私はキラー パイナップルに遭遇しました。巨大な…そうですね、キラー パイナップルです。棘を伸ばして私に向かって飛んで来ます。今ではコウモリや他のモンスターを簡単に呼び出して、苦労してそのモンスターをマットに送り込むことができるようになりました。

その代わり、行動する前に考えます。キララナの頭は3枚の葉で飾られています。そして葉が燃える可能性があります。うーん、アイデアがあるよ!私は小さな火の塊を呼び起こします。彼は通常、飛び跳ねること以上のことはできません。この場合、キラーナに火をつけるには十分です。数秒も経たないうちに、動物は地面に倒れました。私は一撃も受けませんでしたが、自分にご褒美として新たなエコーを与えました。キラー・アナスです!私の敵よ、私の前で震えなさい!

私のプレイセッションのその他の瞬間は、私が専門的にコメントしたこのビデオで見ることができます。

ゼルダ: エコーズ オブ ウィズダム - Switch アドベンチャーの 2 分間のゲームプレイをお見せします

このような瞬間に、Echoes of Wisdom がどれほど思慮深いものであるかを信じられません。すべてが一貫しているように見え、ゲームの世界は非常に広大であるにもかかわらず (過去へのリンクの 2 ~ 3 倍と推定しています)、私が探索したハイラルの部分は決して一般的ではなく、むしろ多くの要素を使って手作業で構築されたかのように感じられました。愛の。

これは、最初から世界を自由に旅することはできないが、進歩して心の中に横たわっている部分に到達するには、特定のエコーが必要であるという事実によっても裏付けられます。ゼルダは無限の反響を呼び起こすだけですべての問題を解決することはできません。エコーが強力であればあるほど、トリスのエネルギーをより多く使用する。これにより、信じられる方法で私の魔法の可能性が制限されます。

テクノロジーについて一言:Nintendo Switch でリメイクされた『Link's Awakening』は、特に外の世界では依然としてマイクロスタッタリングが絶えず発生していました。 Echoes of Wisdom も同じ技術基盤を使用していますが、ここではどうですか?

プレイしていて気づいたのですが…60 FPS のフレーム レートは大幅に安定していますが、それでも一定ではありません。この問題は完全に解消されたわけではありませんが、かなり軽減されました。ビジュアル的にも音楽的にも、Echoes of Wisdom は間違いなく Nintendo Switch の中でトップクラスにあります。

Echoes of Wisdom のグラフィックのさらなる印象は、ここのギャラリーで見つけることができます。

他に何が問題になる可能性がありますか?いくつかの未解決の疑問が残っています

任天堂への訪問は終わったが、コントローラーから手を離したくない。帰りの電車に乗りながら、他の方法で洞窟の心の一部に辿り着くことができなかったのか、いつも考えています。そして、シャドウガードにバットを3本送り続けるのではなく、どうにかしてもっと英雄的にシャドウガードを倒すことができたかどうか。そして、私が...ああ、私が言おうとしていることを理解しているかどうか!

『ゼルダ: エコーズ オブ ウィズダム』には、シリーズの新たなマイルストーンとなるために必要なものが揃っています。このゲームは、Switch の 2 つの前任者とは異なるアプローチに従っており、多くの古い慣習を排除しています。 Echoes of Wisdom は、多くの古い要素を復活させ、それらをエコーのような新しいアイデアと印象的にスムーズな方法で組み合わせます。

しかし、問題の核心はまさにここにあり、試してみる機会があったがまだ答えられない。ゲームの後半でエコーを伴うかなりゆっくりとしたアプローチはどれほど楽しいでしょうか?3 つまたは 4 つの練習済みの組み合わせですべての状況を解決することを避けるために、ポートフォリオにどの生き物やオブジェクトを追加する必要がありますか?

基本的に、剣を抜いて大きな咆哮を上げながらプレイしたい場合には、Echoes of Wisdom は適さないかもしれません。ハイヤ!モブリンズ、ロイネン、カンパニーについて。 Switch でのゼルダの大冒険は定期的に速度を低下させ、行動する前に立ち止まって考えることを強いられます。それが嫌なら、ここでは幸せになれません。

他のすべてのゼルダ ファンは、Nintendo Switch での次のヒット作を楽しみにしているでしょう。それ以外のことは、最初の数時間プレイした後に本当に驚かれるでしょう。