ページ 2: XCOM: テスト中のキメラ分隊 - XCOM の最大の強みが自信を持って危険にさらされる

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それはすべてxcom-2-lightのように聞こえます。あなたがそうするならば、丸い戦術ファーストフード。それはまた、キメラの分隊がいくつかのベンチャーを取ることはありませんし、新鮮なアイデアを支持する最大のシリーズの強みの1つで壊れる

XCOMでは、チームを非常に自由に作ることができたのは常にとても楽しかったです。外観だけでなく、私たちのために戦いに行ったエージェントの武装も。これらのエージェントにはまだ個性がありませんでしたが、彼らの適応性と永続的な死の見方のおかげで、彼らはまだ私たちの心に成長しました。

キメラ分隊はこれらすべてを船外に投げ、代わりに固定された性格を紹介します。チメラチームの11人のメンバーのそれぞれには、彼自身の意見があります。さらに、クラスは1つだけです。エージェントの1人がミッションで死亡した場合、それは失敗と見なされ、再び行かなければなりません。これは、エージェントが永久に死ぬことができなくなることを意味します。

これらはキメラチームのメンバーです:

私たちはそれが好きですまた、私たちのチームのエイリアンを歓迎します。セクトイド継承やバイパートルクなどのキャラクターは純粋な喜びです。特に、前任者のこれらの敵タイプに正確に腹を立てている場合。今、私たちは舌や外部のコントロールで敵を考えていることです。

ミッションデザインも異なります。私たちはもはや大規模なカードで戦っていません。私たちは常にある領域から次の領域にプッシュします。このために、どのチームメンバーがどのようなアクセスを進めるかを事前に決定し、電車に乗っていることを決定することができます。それは警察の環境によく合い、本当のSWATの雰囲気を醸し出していますが、しばらくしても少し繰り返します。

リスクは報われましたか?

これらのイノベーションはすべて楽しいですが、XCOM 2からより良い感覚に貢献していません。変更は、せいぜい以前にはすでに良かったコンテンツに相当する代替品です。

個々のセクションの進歩は設定に非常によく適合しますが、私たちはしばしばいくつかの本当に大きな領域を望んでいたでしょう。特に、いくつかの小さな戦闘室がサイドミッションで繰り返されることが多いためです。

迷惑なこと:このバグは非常に頻繁に発生します。その後、私たちのユニットは地面から半分のメートルをホバリングします。

状況は、適応可能なエージェントの変化と同様です。これが最も邪魔なことです開発者が十分に進まなかったこと。このようなユニークなユニットの利点は疲れません。彼らは個性を持ち、お互いの面白いと交流していますが、物語の対象ではありません。これは、1回の実行で11人のエージェントのみを募集できるという事実によって、すでに明らかです。もっとたくさんあったでしょう!

それにもかかわらず、XCOMはキメラチームとの非常に高い品質の戦略ゲームのままです。まさに低価格のために、あなたは買い手として間違っていません。イノベーションは木を引き裂くのではなく、ゲームを台無しにすることはありませんが、わずかに異なるがエキサイティングなXCOM体験を確保します。