ページ 2: Xbox One X のテスト - Microsoft の 4K コンソールはどの程度優れていますか?

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新しいハードウェアのおかげで 6 テラフロップス

Xbox One S と比較して Xbox One X のパフォーマンスが大幅に向上しているのは、主に、より高いクロック速度とより多くのシェーダー ユニットを備えた新しい GPU によって可能になっています。

Xbox One X の内部のハードウェアに関するほとんどの詳細は、Eurogamer による 2017 年 4 月の暴露以来、ほぼ知られています。それらはすでに 1 つにまとめられています別の記事で詳しく分析しました「テラフロップス」という用語の説明や PlayStation 4 Pro と PC との比較などを掲載しています。そのため、ここでは最も重要な主要データのみを簡単に説明します。

Xbox One S の 4 倍以上である 6 テラフロップスの演算能力を実現するには、新しいグラフィックス ユニットが必要でした。 Xbox One X モデルは、PC のデスクトップ グラフィックス カード (Radeon RX 400 および Radeon RX 500 シリーズ) 用の AMD の Polaris アーキテクチャに基づいています。

Xbox One FreeSync の GPU は、よりスムーズな画像出力をサポートしています (ただし、これは現在、主にテレビではなく PC モニターでサポートされています)。一方、AMD の Jaguar アーキテクチャに基づく 8 コアの CPU はわずかに改善されているだけで (レイテンシーの短縮など)、クロックが高くなりました (1.75 GHz ではなく 2.3 GHz)。

メモリの量も重要な役割を果たします。ゲームでは、12.0 GB の GDDR5 RAM のうち少なくとも 9.0 GB を使用できます。ただし、Xbox One S では、かなり遅い DDR3 RAM が 5.0 GB しか利用できません (PlayStation 4 Pro: 5.5 GB の GDDR5)。アプリとオペレーティング システム用に、追加の 8.0 GB のはんだ付けフラッシュ メモリもあります。

最後になりましたが、Xbox One のハード ドライブも Microsoft によると、50% 高速化されているとのことです。これはおそらく、一方では毎分回転数が高く (5,400 ではなく 7,200)、もう一方ではストレージ インターフェイス (おそらく SATA II ではなく SATA III) によるものと考えられます。

One (S) と比較して CPU クロック速度が高いことも影響している可能性がありますが、ゲームのロード時間が著しく短縮されたというプラスの結果が得られます。ただし、Xbox One X は、SSD を搭載した PC の高速なロード時間や大幅に高速なデータ転送速度には匹敵しません。

Xbox One に対応したタイトルのサイズを詳しく見てみると、ゲーム全体で 100 GB も珍しくありません。

コンソールとの比較

サイズの点では、PlayStation 4 Pro (左)、Xbox One S (中央)、Xbox One X (右) の違いは限られています。

Xbox ワン S

プレイステーション4

プレイステーション4プロ

Xbox ワン X

テラフロップス (FP32)

1,4

1,84

4,2

6

計算ユニット

12

18

36

40

シェーダユニット

768

1.152

2.304

2.560

GPUクロック速度

913MHz

800MHz

911MHz

1.172MHz

GPUベース

AMDジャガー

AMDジャガー

AMDポラリス

カスタム AMD 設計

メモリ

8.0 GB DDR3 + 32 MB eSRAM

8.0GB GDDR5

8.0GB GDDR5

12.0GB GDDR5

メモリ帯域幅

68GB/秒 + 219GB/秒

176GB/秒

218GB/秒

326GB/秒

メモリークロック

2.132MHz

5.500MHz

6.800MHz

6.800MHz

ストレージインターフェース

256ビット

256ビット

256ビット

384ビット

CPUコア

8

8

8

8

CPU速度

1,75

1,6

2,1

2、3

CPUベース

AMDジャガー

AMDジャガー

AMDジャガー

AMD ジャガー (カスタマイズ)

生産

16nm

28nm

16nm

16nm