Xbox One ProjectScorpio-開発者は2017年の4Kコンソールについて話します
新しいコンソールハードウェアに関しては、MicrosoftはE3 2016にしっかりとグリップしました。Xbox One sコンソールメーカーも2017年のクリスマスビジネスに終了しましたプロジェクトさそり座On-Aは、明らかに4K Xbox Oneをドリルしましたプレミアム価格で提供されますになるはずです。
ただし、E3プレゼンテーションの一部としてScorpioの観点から何かを示すことは実際には不可能でした。新しいコンソールモデルのパフォーマンスを宣伝した開発者は数人しかいませんでした。そして、どうやらそれも持っています競合他社のソニーは驚いています。
私は有名な英国の毎日の新聞The Guardianとの会話Sony Interactive Entertainmentの社長であるAndrew Houseは、プロジェクトScorpioの初期の発表について非常に驚くべきものでした。間違いを考えてください。
エンターテインメントの世界は、今日、数年前とは異なります。この経験は、PlayStation 4の発表ですでに行われています。
「以前の戦略に基づいて2013年にPlayStation 4のコンセプトと名前を発表したとき、私たちはこの経験をしました。誰もが私たちに尋ねました。 。
今日、顧客は何か新しいものを保持できるように新しいものを求めています。 Appleがそれを使用している戦略現在利用可能なアプローチ最近非常にうまく実装されており、現在は従っています。
ちなみに、PS4の発表で、ソニーはMicrosoftのMaliceにも我慢しなければなりませんでした。当時、Larry Hrybは、実際に表示せずに新しいコンソールを発表するアプローチをからかいました。
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Project Scorpioの発表により、これらの言葉はXbox Live Bossに戻る可能性があります。
しかし、ソニーも自分自身と少し矛盾しています - 結局のところ、それはハウスハイでしたが、それはまだE3 2016年の直前でしたPlayStation 4 Neoの存在が正式に確認されました。コンソールも表示されませんでした。
ただし、ソニーのマネージャーには説明ができています。プレイヤーは失望していませんでしたE3 2016への期待を弱めます欲しい:
「PlayStation 4 Neo [...]の存在を確認する理由は、ファン層を失望させないという意図でした。最後に、人々はE3のあらゆる種類の発表を期待していました。私たちは先週、攻撃を行っており、それがE3にあると言っています。
彼は自分が正しく行動したと考えている、とハウスは言う。そして、PlayStation 4 Neoも正しい決定でしたが、結局のところ、4Kテクノロジーの出現は4Kに精通したプレーヤーに会う機会がありました。
Neo-Consoleは、4Kゲームが重要であると考えている小さな市場セグメントを対象としています。いかなる状況でも、デバイスはPlayStation 4の後継者です - コンソールは単純に必要ですサプリメントとして。