WoW: The War Within – ブリザードは深みへの批判に応える – すべてのパッチノートの概要

ブリザードの新しいパッチは、Depths とその仲間である Brann Bronzebeard に対処することを目的としています。

深度は新機能です内なる戦争特に、一人で、または友達と少人数のグループでカズ アルガールを散策したい人には、見逃せないスポットです。レイドまたはミシック プラス レベルの戦利品の可能性があり、短時間かつソロで完了できるやりがいのあるシングルプレイヤー チャレンジです。理論についてはこれくらいです。

しかし実際には、シーズン 1 の開始とそれに伴う高レベルの難易度のアクティブ化の後、深さのバランスをとる上での問題が明らかになり、コミュニティでの議論につながりました。 Blizzard はこれに反応し、ホットフィックスをリリースしました。

9月12日からの変更点

ボスであれゴミ集団であれ、深層にいる敵は、グループにいるか単独でいるかに応じて、調整によってより適切にスケールできるはずです。具体的には、これは、グループの敵の体力が以前よりも多くなったことを意味します。

敵のダメージスケーリングも調整され、プレイヤーの数とコンパニオンのブラン・ブロンズビアードに合わせて調整されるようになりました。

Zek'vir の影響力も強化され、レベル 8 から深度に新しいタイプの敵がスポーンできるようになりました。深部のユーザーインターフェイスのマイナーなバグ修正に加えて、プレイヤー側に明らかに混乱があったため、Blizzardは表示を「残りの復活」から「残りのライフ」に変更しました。深層のチェックポイントに到達すると、新たな命を得ることができます。

パッチノートはこちらです

2024 年 9 月 12 日

デルブス

  • プレイヤーが増えるとボスが正しく拡大縮小されないバグを修正しました。
  • 他のプレイヤーとグループ化しているときのデルブの敵の体力スケーリングを増加しました。
  • 他のプレイヤーとグループ化しているときのデルブの多くの敵の能力のダメージスケールを減少させました。
  • Delves での敵のターゲット設定を調整しました。
    • 開発者メモ: 私たちの目標は、デルブでのソロプレイとグループプレイの難易度を可能な限り一致させることです。グループ探索のデータを確認すると、戦闘時間が予想外に短く、致死率が予想外に高いことに気づきました。この問題の根本原因を特定し、修正しました。この修正により、プレイヤーが追加されるごとに敵のヘルス スケーリングが増加しますが、それを補うために多くの能力のダメージ スケーリングも減少します。
  • Zekvir の影響力はさらに強まり、Delve Tier 8 に新しい敵の亜種が導入されました。
  • グループにいるときに、Zekvir's Lair でヘルスバー UI が値を正しく表示できない問題を修正しました。
  • 「Revives Remaining」が「Lives Remaining」に変更されました。プレイヤーが死亡するたびに、カウンターが減ります(プレイヤーがスピリットを解放するときはいつでも)。さらに、チェックポイントに到達するとライフが +1 されます。
    • 開発者メモ: このメカニズムは機能が混乱しており、特定の構成でプレイするときにスピリットを解放するのが間違いであることが判明しました。この変更により、グループの規模や構成に関係なく、エクスペリエンスがより一貫したものになるはずです。