数日前に公開されましたWorld of Warcraft: バーニング クルセイド クラシックの最初の拡張すごいクラシック。当時の一部のプレイヤーは新しい目標を設定する、別の人は、60人のキャラクターをレベル60にするという非常識なレベルの苦労を何とか完了しましたが、クエストは完了していませんでした。
60 キャラクターのプレイ時間は約 1 年半
彼はそのようなプロジェクトのアイデアを持っていたRedditユーザーのロミルドリーさんしばらく前に。その時彼は始めましたWorld of Warcraft: ウォーロード オブ ドレーナー100人のキャラクターをその時点の最大レベル100にすること。しかし、レベリング体験は非常に簡単かつ迅速だったので、彼はそれほど満足しませんでした。
World of Warcraft: Classic では完全に異なり、レベリング段階ははるかに困難です。彼の目標は早い段階から明確で、モチベーションは高かったです。
「私はずっとやる気がありました。それ(レベルプロジェクト)をやりたいと思っていたからです。これには魅力があり、このような大きくてクレイジーなプロジェクトをやらなくても済むとわかっていました。」
すでに野心的な目標に加えて、ロミルドレーは自分自身にも次の目標を設定しましたクエストを完全に放棄する要件。代わりに、彼は回復ボーナスのみを使用し、オープンワールドで敵を倒すことによって経験値を獲得しました。ボーナスが切れるとすぐに、彼は酒場でログアウトし、次のキャラクターに切り替えました。
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そんな方法が楽しいでしょうか?はい。少なくともロミルドリーさんには当てはまります。なぜなら、彼は仕事をしたり、副業で他のことをするのが大好きだからです。 「対戦相手から対戦相手へと走るということは、シリーズや映画を観たり、音楽を聴いたり、新しい音楽を発見したりする自由時間がたくさんあったことを意味します。」
時間について言えば、彼自身の声明によると、ロミルドリーは World of Warcraft: Classic で 316 日ものプレイ時間を費やしました。一部の Reddit ユーザーの計算によると、これは約 1 年半で 1 日あたり 12 ~ 14 時間に相当します。
バーニングクルセイドの新たな目標は?
World of Warcraft: The Burning Crusade Classic の開始に伴い、Rommildrey は理論上、ブーストなしで 70 人のキャラクターをレベル 70 にするという新しい目標を掲げました。ただし、このプロジェクトを引き受けるかどうかについてはまだ最終決定を下していない。
ただし、レベル 70 に早く到達したい場合は、次のようにします。私たちのガイドでは、その方法を紹介します。問題なくすぐに新しい最大レベルに到達しました。
特別号では、クエストやダンジョンでのレベリングに役立つヒントをさらにたくさん紹介しています。これにより、あなたが意図せずに Rommildrey と同じレベリング体験を経験することがなくなります。