世界はZでした:それだけの価値はありますか? - 最初の3時間後の結論

世界はZでした - 結論:左4死者の最良の代替品

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の前提第一次世界大戦zそれは非常に簡単です。4人のプレイヤーが、巨大なゾンビの優位性の前で生存者として安全に自分自身を導く必要があります。最初の瞬間から、私たちはこのゲームのスター(ブラッド・ピットではない)が大群(そしてブラッド・ピットではない)であることに気付きました!

第一次世界大戦はそれを置きます本当に印象的な量のアンデッドそれ - 私たちのラップトップでさえ、多くのパフォーマンスを食べることなく、シューターは中程度の設定で毎秒永久に安定した60フレームを提供しました。

私たちはしばしば、ミッションの始まりと命のエネルギーと弾薬を節約するために健全な武器で忍び寄っていますが、遅かれ早かれ群れは必然的に侵入します。その後、永久火災、モロトウカクテル、ロケットランチャーのみが役立ちます。

それは死体を雨にします

その膨大な塊にもかかわらず、個々のゾンビは非常に信頼できるように動き、コーナーの周りのスプリントからつまずき、水を歩き、地面に向かってcraう、またはフェンスやその他の障害を克服するために巨大な山に山積みになります。

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一緒に彼らは有機塊のように動き、同じ名前の映画テンプレートのように脅迫的で魅力的です。

リリースのためのテクノロジーの問題
一部のプレイヤーにとって、世界は立ち上げ日に夢中でした。さらに、サーバーの障害が時々発生し、ミッション後の進歩が失われたという話もありました。開発者は問題を認識しており、ホットフィックスを通じて迅速な救済策を約束しています。

私たちはいつも、ゾンビが私たちをペレに陥れたことに、そしてほとんど激しく驚いたことに驚いていました。1つのセクションでは、何百もの人々が私たちの方向に数メートルを駆け抜け、地面にぶつかりました。

世界の物理学は、Zが残りのことを行い、戦いを本当の光景に変えることです。手rena弾とロケットは、数十のラグドール-köperが空中を航海し、ショットガンズが破裂しました。スプラッタファクター?高い!

左4からの挨拶

ゾンビ以外に、まだやるべきことは何ですか?それぞれ4つのシナリオ(ニューヨーク、エルサレム、モスクワ、東京)は、たとえば、他の生存者を救うか、単に逃げる必要があるいくつかのミッションを提供しています。しかし、物語はまったく無関係であり、キャラクターは銀行を通じて青白く、交換可能なままです。

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同じことが反復タスクにも当てはまります。ここでは、3つのスイッチを押し、4つのボックスを重要なリソースでマウントしてから、ゾンビの波を追い払う必要があります。これは革新的ではありませんが、チームメイトと多くの相談がなくても、理解しやすく、(少なくとも難易度の低いレベルでは)。

一方、さまざまな場所では、視覚的な種類がたくさんあり、長さの長さがあります使用ごとに60分おやすみなさいラウンドにも最適です。ちなみに、誰がZでしたか完全にソロをプレイします意志は、ボットのサポートに頼り、行方不明のチームメイトを交換することができます。 AIの同志は特に賢いものではありませんが、特別なゾンビがコントロールされている場合は、少なくとも正確かつ役立ちます。

たとえば、チームメイトが終わるか、私たちが死んでいるまで、私たちを襲い、床につかみ、hammer打した厚く装甲した巨像があります。 ar音で標準的なゾンビの新しい大群を常に引き付けるスクリーマーは、私たちがファウル口を詰めるまで特に厄介です。同様にレフト フォー デッド、これらの特別な敵に不確実性を感じ、愚かなゾンビのミサから快くキャンセルしてください。

WorldはZでした - 予告編は、なぜ探索する価値があり、ステルスがとても重要だと説明しました