World of Warcraft -ModernUnreal Engine4のORCスタートエリア4

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多くの人のために、プレイヤーは入ってきましたWorld of Warcraftデュロタルでの旅。さらに弱いオークやトロールとして、巨大なゲームの世界が入りました。しかし、今日の観点から見ると、出発点はもちろん時代遅れのグラフィックのために少し輝きを失いました。

YouTuber»ダニエルl«はスタンドレスと彼の知識を見ませんでした非現実的なエンジン4現代のエンジンに努力して交換されました。しかし、彼はフード付きHordeエリアに対して完全に責任を負わず、他のファン作品の資産に頼ることができました。

不毛の風景は、最初のWOWプロジェクトではありません。彼にチャネルとりわけ、エリアを見つけることができます。ゴールドハイン、トワイライトフォレスト、エルウィンの森シックな非現実的な外観で。ただし、彼のバージョンは、趣味の開発者にとって必ずしも良く見えるとは限りません。彼の意見では、Blizzardのコミックグラフィックには独自のスタイルがあり、非現実的なレプリカのやや現実的なアプローチと必ずしも比較することはできません。

トピックの詳細:これは、Gamestar編集チームがUnreal Engine 4のどのように見えるかです

VRの最初に計画されました

ビデオの説明によると、「ダニエルL」もカードを計画しましたVRバージョン公開する。しかし、パフォーマンスはここで妨害されているようです。 「プロジェクトは非常に最適化されていないため、VRは言うまでもなく、フラットなディスプレイで実行することさえできません」とYouTuberは書いています。

また、DurotarはUnreal Engine 4での彼の最後のレプリカです。彼は、彼のビデオにもエンジンで遊ぶゲームがあることを望んでいました。

出典:ありがとうMein-mmo発見のために

World of Warcraftのインタビュー:MMOチャンピオンの変化