Gamestar Plusを続けてください
良いゲームがあなたにとって重要であるなら。
ロールプレイングヒーロー、趣味のジェネレーター、そして何が再生されているかを知っている専門家からのシングルプレイヤーファンの特別なレポート、分析、背景。あなたの利点:
Gamestarのすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告がない
オンラインでキャンセルするだけです
PVPフロントからのニュース
PVPエリアでも、Blizzardは、長期的にプレイヤーオブポジたプレイヤーの戦いにより多くの多様性を確保する新しいコンテンツを追加しました。まず第一に、2つの戦場「カトモグの寺院」と「シルバーブルーシュミン」が言及されるべきです。ここで興味深いのは、どちらもこれまでのところ、よく知られている戦場のいずれでも発見されていない新しいゲームの原則を提供しています。
「シルバーブレイクマイン」のアンダーグラウンド私たちは、鉱石のランバーを征服し、巧妙なターニングポイントを通してドラッグピースに連れて行かなければなりません。ゆっくりとした鉱山の仲間がトンネルを通り抜けている間、彼らは自分の派factの大多数のプレイヤーと一緒に連れて行かなければなりません。特にエキサイティングなこと:終わりの少し前でも、伝承は依然として失われ、そのコンテンツ(リソースポイント)を相手チームが収集することができます。
いつものように、泥棒は戦術的な課題と戦いますが、メカニズムは繰り返されます。
「カトモグの寺院」では、すべてが固定された場所で生まれ、勝利ポイントを征服して持ち歩くことでチームアカウントを征服する4つのボールを中心に展開します - これはハッテンボールを思い出させますスターウォーズ:旧共和国。どちらの戦場も迅速かつ非常に動的にプレイし、パスは短くなり、バトルは加熱され、パンダリアでの最初の数週間後、新しい概念はまだ楽しいです。
チームの戦いに関しては、興味のあるプレイヤーは新しいアリーナにナッツに1つを置くことができます»tol'virテストの基礎«いつものように。ただし、エジプトの光学系のアリーナには、プライバシースクリーンとして機能する3つの柱を除いて、提供することはあまり新しいものではありません。ただし、アリーナの戦いは最終的にクラスのバランスに依存しているため、これはそれほど悪くはありません。ここでは、ブリザードは新しいタレントシステムに非常に良い礎石を築いてきました。
最初のいたずら
ベータ版ですでに予見可能だったように、パンダリアの霧の襲撃は徐々にロック解除されています。したがって、「永遠の春のテラス」とボサウンターンの「恐怖の心」をきれいにする前に、まず「モグシャのヴォールト」で間に合わなければなりません。
通常のボスに満足したくない場合は、襲撃に挑戦することができます。
RAIDは合計6人のボスを提供し、Dungeon Finderバージョンでも利用できるようになりました。ボスの対戦相手はすべて、エキサイティングなグループの戦い、例えば最初のボス、「ストーンガード」、不動のジャデスタチューへの完全な襲撃を提供します。したがって、批判されるべきことはほとんどありません。「モグシャンのボールト」もBlizzardが使用する高レベルにあります。
特に長い屠殺場の友人だけが否定的かもしれません。他の誰もが、あまり時間を費やさないが、より高いレベルの難易度では、鮮明で短い襲撃に満足しています。
レベル90に達した - 私たちの結論
パンダリアでの集中的な試合の日の後、最大レベルに達し、結論を引き出します。一番下の行は、時にはよく舞台で面白いクエストが実際に楽しんでいるということです。
レベル90でのハイライト中、私たちは常に自己作られたいかだと一緒に乗るなどの驚きを経験します。
一方では、これは(少なくとも最初は)HordeとAllianzの間の戦争に関する興味深い物語によるものです。他方では、多数のミニゲーム、カットシーン、美しくデザインされた風景で、パンダのようなものがすでにフィットしています。既知のゲーム。
もちろん、私たちはまた、「それらの10を殺す」と「収集100」など、たくさんのクエストをしなければなりません。これらのタスクは、しばしばテストに忍耐を置きます。たとえストーリーが刺激的に始まったとしても、HordeとAllianzの間の対立は、Kun-Lai SummitとTonlong Steppe It Flakesのどこかにあるため、より一貫して引き抜かれた可能性があります。
レベル90での高いプレイ中に否定的に気づいた点は、私たちの意見では、これはしばしば不必要なフェーシングであり、文字通りあなたが単独でレベルを課すことを強いることです。クエストモブの待ち時間はほぼ完全に排除されましたが、友人がたまたま同じ段階にいて、相談なしでクエストでプレイできることはほとんど不可能です。
全体として、私たちは固執します。最大レベルを登ることは、特にもう少し時間がかかる場合、多くの小さな改善があっても、多くの標準クエストがそれほど重要ではないかどうかを完全に面白いです。