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MachineGamesのシニアゲームデザイナーであるAndreasÖjerforsを信じることができれば、プレイWolfenstein:Youngbloodシリーズの3番目の主要部分の後(まだ発表されていません)。そして、それは2つのことを意味します:BJはパート3を生き残ります- また、ナチスは地球の丸から完全に離れることはできません。
なぜなら、80年代の代替のパリでは、男たちはまだ走り回っているからです。そして、BJの双子の娘ソフ(IA)とジェス(ICA)は、ヤングブラッドのレシスタンスに加わり、占領者と戦います。偶然にも、そして実際には、2人は以前にミッションで亡くなり、おそらく捕らえられている父親を探しています。
そして、スワスティカはどうですか?
wolfensteinゲームの文脈で「ナチス」を書きました。以前のシリーズの部分では、彼らは「政権」とのみ呼ばれていました。しかし、Youngbloodでは、相手はおそらく名前で呼ばれます - 少なくとも私たちが持っているときは最後の予告編信じることを許されます。これまでのところ、Bethesdaは、それが他のものとどのようにあるかについての情報を提供することができませんでした。しかし、スクリーンショットを想定している場合、ドイツのヤングブラッドにはswなどが見られません。
Wolfenstein:Youngblood at A Pressイベント(ロンドンへの旅費がベセスダを引き継いだ)が初めて約1時間です。そして、それはとても楽しかったです。
姉妹を共有しますか?
»ディーゼル夕食の売り上げ、aaaaah!«私たちは激しくジャンプしてパリの路上で普通の兵士を滑らせ、強く装甲したモンスターの後ろに入ろうとしながら、面白がって少しパニックに陥りましょう。後者はそれほど難しくありません。なぜなら、モンスターは今や私たちのチームメイトを撃ち、現在ゼロに興味を持っているからです。
戦闘スーツのさまざまな色とパターンのロックを解除できます。スウェーデンの旗のデザインもあります。
キャンペーン?はい、私たちはCo -OpでYoungbloodを演奏したため、タイトルはペアで体験するように設計されています。これが非常にうまく機能する理由はいくつかあります。ただし、主に、タイトルが2人の姉妹間の相互作用を最小限に抑え、オーバートップアクションを前景に配置するためです。 「弾薬を与えてください!」周りに横たわっているグッズは両方で利用できます。アクションは、プレイヤー(またはその両方)がすぐにそれぞれの姉妹をレベルアップ後、または十分な蓄積された銀コインを備えた新しいスキルを盛り上げたい場合にのみ最小限になります。
ただし、きしむだけで並んで走るだけでなく、少しの相互作用があります。時々ドアを一緒に更新する必要がありますが、一部の場所では2つのレバーの同時プレスが必要です。エクストラライフは箱からのみまとめることができます。そして、トリガーされるとすぐに、活性化された感情を、健康や武装を後押しします。
キーワードの健康と武装:Youngbloodは、メインシリーズのタイトルよりもはるかにアーケードです。あなたは、敵が頭の上に健康と武装広告を持っていることに気付くだけでなく、レベルアップや余分な生活などの詳細についても気づいています。後者は姉妹を共有します。 2人のうちの1人が火をつけた場合、タイムウィンドウ内でそれらを足で持ち上げることができます。これが機能しない場合、デモで最大3つの余分な寿命の1つです。全員が消費されると、レベルの最初にソフとジェスのために再び開始されます。
痛いですか?
だからKoopとレベル。ホストがパートナー(クライアント)よりも高い場合、問題なくお互いに遊ぶことができるかどうかの問題は明らかです。システムは、次のルールを提供します。ホストは、対戦相手が発生することを決定します。ですから、ホストが私たちのレベルを超えているときに、重く装甲ディーゼルのスーパーソルジャーなど、私たちは絶えず厚いものに遭遇した可能性があります。
ホストが強くなればなるほど、Co -Opで遭遇する対戦相手はより印象的です。
しかし、彼らはそのように傷つけません。クライアントにとってまだ要求が厳しい場合、それはその難易度を個別に再び調節する可能性があります。したがって、この適応は、ホストが受けなければならない損害に影響を与えません。公平に聞こえます。
共同opだけではありませんか?
ただし、ヤングブラッドを一人でプレイできるはずです。 AndreasÖjerforsがYoungbloodの集められたヨーロッパのゲームプレスの前で最初に言及していることは、彼がほとんど双子と一人でいるということです。彼は1つを引き継ぎ、もう1つはAIによって制御されます。 AIがどれだけチートするか尋ねられたとき、アンドレアスはそれが何よりもあると言いますいらいらしないように設計されています。
あなたは彼女に目標を与えることができますが、それはもっともらしくなく反応し、死ぬことも不死身も反応しません。私が言ったように、私たちはそれを試すことができませんでしたが、リリースまで永遠にかかることはありません。そして、テストではもちろんあなたに通知します。
これは実際、ゲームの非常に早い段階で訪れるツェッペリンのかなり大きくて豪華なキャビンです。
明らかな順序?
そのマシンゲームには、キャラクターのコツがあります感情的に充電された瞬間私たちは今、十分に知っています。したがって、ジェスとソフはシューター車だけでなく、2つの数字であり、最初のカットシーンの後にすぐにつながりを感じます。
WolfenSteinのCo -OPトレーラー:Youngbloodは、私たちをデュオの政権に行かせます -
たとえば、このイベントでは、両親の2人がナチスとの戦いに備えている方法を体験しています。そして、若い女性のように彼らの最初の対戦相手...まあ、殺します。いつものように、MachineGamesは真剣に混合されます-TOPノート。より良い:女性がモニターに示すスキップ反応は、画面の前で私たちが経験することのほとんど鏡です。
しかし、ストーリーが実装するゲームがどれほど賢明であるかという問題は、エキサイティングです。結局のところ、ミッションの順序を自由に決定できるようになります。そして同じくらいエキサイティングな:サイドミッションは本当に優れています新しい巨像?少なくともそれはアンドレアスÖjerforsが私たちに言ったことでした。しかし、私たちの間では、それは素晴らしい芸術ではありません。