最後に関連する生命の兆候があったときから 2 年以上が経過していたウィッチファイア与えた。当時、The Astronauts の開発者 (イーサン・カーターの失踪) 無線の沈黙が始まる前の、ペースの速いシューティング ゲームの新鮮なゲームプレイ。
新しい情報があります:Witchfire は、驚くほど広範でありながら、同時に非常に面白い Q&A で現在の状態を示しており、シューター ファンはもっと知りたいと思うはずです。
ちなみに、この記事には GIF がいくつか含まれていますが、驚かないでください。これらは、いくつかの真新しいゲームプレイの抜粋などを示しています。美しいグラフィック。
数々の新情報を読む前に、まずは2017年に公開された予告編で気分を整えてほしい。古いものであるにもかかわらず、ウィッチファイアで物事がどれほど速く進むのかについては良い印象を与えています。
Witchfire - ダーク ファンタジー シューターの最初のゲームプレイ
ローグライト要素を備えたシューター
これまでのところ、Witchfire は純粋な一人称シューティングゲームとしての地位を確立しています。これは今もそうですが、Q&A で明らかになっているように、このゲームにはローグライト要素も含まれています。しかし、これは手続き的に生成されたレベルや永続的なものを意味するものではありません。むしろ、それはプレイヤーが死亡した場合の罰のあり方を指します。
敗北した場合、多大な犠牲を払って獲得したすべての進歩を失うことを恐れている人は誰でも、安堵のため息をつきます。開発者がそれを強調しているため、-lite
ローグライトでは、厳格な措置を期待する必要はないことを保証します。特に、ロックを解除したアップグレードを維持できる可能性が高くなります。ただし、キャラクターが死亡した場合の影響に関する具体的な情報はありません。
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詳細については、新しい Q&A をご覧ください
さらに詳しい情報を見てみましょう新しいブログエントリーで見つけてみましょう。多くのファンが質問をし、その中には開発者が非常に面白い方法で答えてくれたものもありました。たくさんのニュースがあるので、以下にわかりやすくリストします。
一般的な
- リリースと早期アクセス:早期アクセス段階は 2022 年の第 4 四半期に開始される予定です。最終的なリリースはまだ修正されていませんが、そのため早くても 2023 年までは行われないはずです。 Witchfire ではスムーズなローグライト ゲームプレイ ループに重点が置かれているため、早期アクセス フェーズの決定は理にかなっています。このため、次のようなタイトルをすでにプレイしたプレイヤーからのフィードバックを収集することがさらに重要になります。ハデスまたは死んだ細胞遊んできました。
- NFT とメタバース:彼らはまた、現在ゲーム業界で最も物議を醸している 2 つのトピックについてもコメントしています。 WitchfireがNFTやメタバースとは何の関係もないことは明らかです。良いニュースです。すでにポッドキャストで専門家と議論したように、ゲームにおけるこのようなテクノロジーは新たな問題の原因にすぎないからです。
ゲームプレイ
- 買う:さて、おそらく一部の人にとっては悪いニュースでしょう。 Witchfire にはおそらく協力モードは存在しないでしょう。現時点ではこれに多大な労力を費やしていますが、リリース後の時間を念頭に置いて次のように書くことで、確実に作業を進めることができます。
絶対とは絶対言うな!
- 在庫:あらゆる種類のガラクタを集めるのが好きで、何も手放せない人なら、幸せになれるでしょう。装備している装備品などを除き、インベントリに制限はありません。
- 武器とアップグレード:モンスターを加熱するために使用できる武器の数はまだ不明です。開発者によると、間違いなく 5 つ以上あるはずです。射撃を長く楽しむために、射撃用アイアンにアップグレードを追加することもできます。同じことがあなたの呪文にも当てはまります。
- 要素を使って遊んでみましょう:プレイヤーは魔法の呪文の一部として自然のさまざまな力を実験できるはずです。水+電気?致命的な組み合わせ。そして、相手が凍ったときはどうしますか?もちろん重火器で撃ってください。
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- ファサードの裏にラードはどれくらいありますか?以前の画像やビデオ資料を見れば誰でも、ウィッチファイアは
頭脳を鍛えて射撃を続ける
-ゲーム意志。しかし、ペースの速いシューティングゲームプレイにもかかわらず、銃撃戦を超えてアクションにさらに深く引き込むはずの没入型の伝説と信じられない世界も期待する必要があります。 - ダークソウルかドゥームか?難易度に関しては、興味がある人は人気のある Soulsborne ゲームの 1 つを思い浮かべるとよいでしょう。スキルだけで成功が保証されるわけではありません。進歩するには頭を使う必要もあります。
- プレイ時間:ユーザーは、ゲームが少なくとも 500 時間続くかどうかを知りたいと考えています。そうでなければ彼はそれを買わないだろう。開発者の答え: 一時停止ボタンがある場合、すべてのゲームのプレイ時間は 500 時間です。もちろん、双方とも最近の Dyling Light 2 でプレイしています始まった議論エレナは最新のコラムで明確な立場をとっている。
テクノロジー
- オンライン要件なし:Witchfire は完全にオフラインでプレイ可能になります。この時代において、間違いなく言及する価値があります。
- アンリアル エンジン 5、レイトレーシング、DLSS:Witchfire は Unreal Engine 4 に依存しているため、Nvidia の DLSS および RTX 機能を比較的簡単に実装できます。ただし、現時点ではそうではありません。また、理論上はより最新の Unreal Engine 5 に切り替える予定もありません。
- 21:9-サポート:ウルトラワイド モニターの所有者は、HUD およびその他の画面上の要素の完全なサポートを期待できます。
Witchfire とそのペースの速いゲームプレイに興味がありますか?それとも、美しいファサードの背後に、長時間画面に釘付けにできるほどの奥行きがあるかどうかについて、依然として懐疑的ですか?コメントにぜひご意見をお書きください。