魔女ダークファンタジーの設定における自我シューティングゲームであり、多くのファンは、ソフトウェアのいわゆるSoulsborneゲームとの大きな類似性をゲームに証明しています(ソフトウェア)ダークソウルズ、ブラッドボーン、斧)。 1つ新しいブログの更新開発者は現在、これらの関係を取り上げています。
「私たちはソウルスボーンズが大好きです」
宇宙飛行士の魔術ファイヤーの開発者は、From Softwareのタイトルを秘密にしませんインスピレーションの大きな源「私たちはプレーヤーとして、そして開発者として彼らを愛しています」とクリエイティブディレクターのAdrian Chmielarzは書いています。
しかし、つながりはさらに深くなります:»私たちは視覚的なデザインに対して同じ感覚を共有しているので - 私は常にダークソウルとブラッドボーンが味と尊敬でダークファンタジーを扱う唯一のゲームであることを強調します - 私たちはソフトウェアゲームからのオリエンテーションとして使用します仕事。 "
最終的に、Witchfireの要素は、単にそこから引き継がれたため、ソウルゲームから外れているかのように見えませんが、ソフトウェアと同じアーキタイプとアイデアの基金を使用しているためです。
対戦相手のデザイン
例として、ChmielarzはWitchfireで敵を率いています。これは、Soulsborne Gamesのものとしばしば比較されます。他のタイトルでは、対戦相手はしばしば可能な限り強力で、「バスルーム」ですが、ダークファンタジーの美学は異なります。
「拷問された神が奴隷になったこれらの貧しい魂にほぼ同情を感じるべきです。だから、多くのNPCはかなり遅く、夢中になっているか悲しんでいます。
したがって、World of Witchfireのインスピレーションは、ソフトウェアを超えています。 「ダークファンタジーに取り組んでいる場合、ソフトウェアからのことをコピーするだけではありません。しかし、あなたは何を正確に、そしてなぜ彼らがそれをするのかを理解しようとします。あなたはソースを見つけようとします。HP Lovecraft、サイレントヒル、ホラー映画、アニメだけでなく、本物の恐怖症と恐怖もあります。