何よりも、ウィッチャーのリメイクはオリジナルの強みを継承する必要があります

リメイク版は往々にして信じられないほど難しい時期を迎える。不用意に貼り付けた新版と思われないように十分な意味のある変更を加える必要があるが、昔からのファンの希望に応じて、オリジナルの精神も維持する必要がある。

これはまさに CD Projekt Red が最近直面している課題です。最初のウィッチャーゲームのリメイクが発表されました。それについてはまだあまり知られていませんが、Unreal Engine 5 で構築される予定です。少なくとも外観の全体的な改善が期待できます。そしてここで最初の難点が現れます。それは思っているほど簡単ではないからです。

CD Projekt が美しいグラフィックスを作成できないからではありません。彼らは作成できるのです。しかし、それらには次のようなリスクがあるため、このためにオリジナルの最大の長所の 1 つを犠牲にしています。ウィッチャー ジェラルトの最初のロールプレイング ゲームのように、すべての分野でより有能だった後継者には二度と存在しなかった強さ。

ミーシャ、モーリス、ディミもポッドキャストでリメイクについて語っています。

へのリンクポッドキャストのコンテンツ

今日でも実質的にユニークな

私自身が、『ウィッチャー』があらゆる面で後継者に遅れを取っていないことを最も証明している。実際のところ、私がレトロ ゲラルトとしてポリゴン モンスターの大群を切り裂き始めたのは非常に遅く、2019 年だったと思います。この時点で、『ウィッチャー 3』はすでに私の後ろにあり、それはつまり、史上最高のロールプレイング ゲームの

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