スペースバトルと船 - これが、Ex-Blizzard開発者の新しいKoopシューターWildgateがどのように行われるかです

Wildgate:協同組合のシューティングゲームでは、部屋の戦いとエンターマンシップが議題の一部です

ブリザードの伝説のマイク・モーハイムが出発してから4年後、彼の新しい会社であるドリームヘイブンはついに彼らが取り組んだことを示します。Wildgateは、宇宙海賊の乗組員としての彼女が散らばっていて、対戦する船を楽しませる協同組合の射手です。

Moonshot Gamesのデビューゲームは、ワイルドミックスを連想させる泥棒の海そしてハント:対決、大幅に多くのスペーススクラップがあります。私たちはすでにそれをプレイすることができました - そして、私たちが愛したよりも速く汗をかきました。

WildGateとは何ですか?

Wildgateの背後には、Hearthstone、Starcraft 2、Heroes of the Stormなどのゲームに取り組んだ元Blizzard開発者によって設立されたスタジオMoonshot Gamesがあります。マイク・モーハイムによって設立された出版社のドリームヘイブンと一緒に、彼らは明確なビジョンに従います。強力な社会的ダイナミクスと緊急のゲームプレイ生きているように見えます - そしてそれはまさにあなたが最初の秒から気づくものです。

ゲームの原則は、宇宙の協同組合抽出シューターとして説明される可能性が最も高い:4人の探鉱者のチーム(プレイ可能なキャラクターが呼ばれます)では、小さな宇宙船に入り、Typhon Reachを探索します。あなたの目標は、伝説的なことですアーチファクト見つけて、それを確保し、抽出ポイントに生き生きとしてください。または、他のすべてのチームを排除して勝利を強制することもできます。

各ラウンドは他のプレイヤーとのレースです。放棄された部屋の駅にドッキングし、敵のNPCと戦い、アップグレードを緩め、船を拡大して他の乗組員との戦いで優勢に勝ちます。あなたは船に留まることはありません - 多くの活動は徒歩で行われます。なぜなら、ジェットパックを介していつでも船を離れてフックに入ることができるからです。

ゲームプレイループがどのように機能するか、開発者はまた、深いダイビングで再び説明します。

Wilkdgateはビデオであなたに説明しますゲームはスペース海賊ゲームでどのようにエキサイティングなものですか

紙の明確なターゲット構造のように聞こえるのは、ゲームの戦術と即興演奏の驚くほど予測不可能なミックスであることが判明しました。別のチームがあなたの近くのアーティファクトやベンチャーを見つけられるとすぐに、それは不快になるからです。そして、それはしばしば、スリーブからプランBをすばやく振るように言う。

だから、ワイルドゲートのラウンドが実際に演奏します

私たちの最初のラウンドのワイルドゲートは驚くほど穏やかです - しかし、決して退屈することはありません。銃撃戦や襲撃を考える前に、それは最初に、安全なリソースを意味します。なぜなら、氷と燃料がなければ、あなたはタイポンリーチに遠くに行かないからです。ジェットパックを使用すると、船を離れ、宇宙の瓦rub畑にホバリングし、最終的に特別なツールで解体しなければならないきらめくチャンクに出くわします。このことから、2つのリソースを収穫できます。船を修復するために後で氷が必要です。燃料はブーストを提供します。これは、戦いの命の恩人になり、危険な状況からの逃避になります。

船に戻ると、次の目的地まで続きます:興味のある多くのポイントの1つ。これらの場所は、時には放棄された宇宙ステーション、時には小惑星の閉所恐怖症の洞窟であり、宇宙の真ん中にあるミニダンジョンのようなものです。カードは手続き上で、各ゲームは、戦利品スポットと危険の異なる分布を持つ新しい環境にあなたを投げ込みます。最良の意味では、これにより絶え間ない見当識障害が保証されます。次の瓦bleフィールドの後ろに潜んでいることを正確に知ることは決してありません。幸いなことに、小さな教育ドローンを制御できます

私たちの場合、敵のNPCSは駅に潜んでいますが、これは特に賢くはありませんが、質量は非常に危険です。戦いの後、私たちは重度の安全な戦利品室を開き、より良い保護塔、アラームシステム、または違いを生む可能性のある他のモジュールなど、船のアップグレードやその他の便利なツールで報われます。すべてが現場で直接あなた自身の船に統合されています。理想的には、潜在的な侵入者が私たちのものを直接手放すことができない場合です。

それまでは、私たちの使命はほとんどスムーズです。しかし、Wildgateが長い間そのようにとどまっていれば、抽出シューターではありません。すでに駅を出るとき、私たちは別の船 - 最初の本当の敵の接触に気づきます。

戦いが燃えます。 2人のチームメンバーがオンボードキャノンに座って、敵の船で暴力的な宇宙の戦いに足を踏み入れている間、私たちはペアで反撃に行きます。私たちは敵の船をジェットパックで搭乗させ、乗組員を通して戦い、ボタンを押すと反応器を過熱します。船を破壊するのに十分であったでしょう。しかし、最後の瞬間、生存者は逃げて瓦rub畑で姿を消します。

残りの段階を使用して、自分の船を修理し、さらなるリソースを収集します。しかし、システムの警告音:別の乗組員がアーティファクト(すべてのオブジェクト)を発見し、ダイビングゲート、タイトルのワイルドゲートに向かう途中です。あなたがそれを達成すると、ゲームは終了し、私たちは負けました。

それで、私たちは迫害を始めます。私たちはターゲット船を見つけ、攻撃します - そしてそれが起こります:私たちが以前に破壊したほとんど破壊した船は再び現れました。ゲームを救うために私たちと緩和する代わりに、彼らはどうやら私たちに復venすることを決めました。戦術的に賢明なステップは、アーティファクトチームを一緒に切り替えることでした。しかし、彼らは原則を選択します - したがって、相手が勝つことができます。

イライラするのと同じくらいイライラします。本物のプレイヤーが作ったそのような予測不可能なねじれは、Wildgateの魅力を生み出します。それは常に公平ではなく、常に計算可能ではありませんが、さらにエキサイティングです。

私たちが好きなもの - そしてまだ完全に点火していないもの

数ラウンドの後、それは明らかになります:Wildgateは典型的な協同組合シューターではありません。それは完全にリハーサルされたプロセスからではなく、その間の瞬間から生きています - 計画がうまくいかないとき、誰かが自発的に即興であるか、チーム全体が突然再考しなければなりません。これ緊急開発者がそれを呼ぶように、状況はゲームの最大の強さです。各ゲームは独自のストーリーを語り、最良の意味では、計画どおりに実行されることはめったにありません。

誰も特定のタスクを強制されませんが、自動的に特定の分業があります。時には船を飛ばし、時には彼女は侵入者の前であなたを守ります。このすべてがシームレスにマージされるという事実は、快適な流れを保証します。

シナリオも特に強力です。手続き的に生成されたマップ、自己挿入されたプレイスタイル、PVE-MOBの戦い、一定のPVPリスクの組み合わせにより、あらゆるラウンドがエキサイティングになります。環境は見栄えが良いだけでなく、リソースの解体や頻繁に略奪ルームの検出などのオプションの目的地など、遊び心のある方法で探索して試してみるように勧めます。

ただし、Wildgateがまだ動揺すべき点もあります。これは、探鉱者の武器で最も顕著です。銃器は現在少し弱く見えます - シューターでは非常に重要なヒットフィードバックは欠落しています。開発チームは、後でアクティブにできる武器はより多くのパンチを持っていることを保証しますが、理想的には基本的な兵器庫は納得させるべきです。特にプレーの早い時間に、ガンプレイはしばしば火花がジャンプするかどうかを決定します。

純粋な戦利品と攻撃的な戦闘など、ゲームスタイル間のバランスをとることは、現時点ではまだ評価するのが困難です。一部のチームは巧妙かつ防御的に行動し、他のチームはあらゆる戦いに突入します。すべての戦術が長期的に同等であるかどうかを評価することはまだ不可能です。

すぐに宇宙に出ることができます

WildGateの写真を手に入れるのにあまり長く待つ必要はありません。最初のコミュニティプレビューはから行われます10。2025年4月14日までの代わりに。一緒にプレイしたい場合は、公式ウェブサイトでできますPlayWildGate.com登録する。

フルリリースは、2025年にSteam、PlayStation 5、XboxシリーズXで計画されています| s。開発者によると、WildGateはFree2Playのタイトルであってはなりませんが、正確な価格はまだ決定されていません。新しい武器、機器、探鉱などのすべてのふざけて重要なゲームプレイコンテンツは、経験を獲得することでゲームでアクティブにすることができます。