愛はそのようなものです。それは実生活で私たちを雇用するだけでなく、仮想ロールプレーヤーの一部を取り入れています。私たちのヒーローはしばしば、未解決のタスクや残酷なモンスターに直面するだけでなく、私的な問題を処理しなければなりません...はい、なぜですか?
私はあなたがどのようにやっているのかわかりませんが、もし私がワールド・レスキューを委ねられているなら、私は再び途中で大きな愛を見つけたり、仲間を食べたりすることを考えません。マルチタスクはうまくいっていますが、それは本当に行き過ぎています。
しかし、それまでの間、それはまさにそれが世界のヒーローに期待されているように思えます。ただ、世界を一時的に救い、また家族計画を完了します。そのため、ついにもう一度終了する必要があります。
ロマンスは現在、多くの役割を果たしているゲームで表面的なインターメッツォですそして、あなたがそれらを無視するだけなら、それは時々それより良いです。彼らは歴史とキャラクターの発達に大きく貢献することができました。次の3つのポイントを観察するだけです。
最も悪いプレイヤーの兆候 - これらの恋人はまったく働きません
1。適切なタイミング
私をロマンチックな石(私はそうかもしれませんが、それは別のトピックです)として私をスタンプさせる前に、私は次のように言わせてください:私は本当にゲームプレイのゲームで愛の関係に問題はありません。ロマンスはしばしば無関係なマイナーな問題であることが多いため、私は彼らのタイミングにもっと問題があります - そして突然、私たちは足の前で非常に重要になるはずです。そして、それでも彼らのクライマックスにロマンスを上げる良い方法と悪い方法があります。
シェパード司令官ができます質量効果3最後の戦いの少し前に、彼の愛された仲間に蓄積された感情を明らかにすることを理解してください。しかし、私はその理由がわかりませんドラゴンエイジ:起源終わりの少し前に、以前に確立された関係と道徳を逆さまにするいくつかの奇妙な儀式が角を曲がっています。特に、私の灰色のガードが男性であり、/または関係がアリステアと一緒にいる場合。
全体の事業は奇妙であるだけでなく、メインストーリーの一部だったので、私はそれを無視することができませんでした。私は、最終的に重要な役割を果たしただけでなく、その結果がやりがいのあるものではないという決定を下すことを余儀なくされました。
2。適切な用量
ストーリーの完璧なタイミングを見つけることは、一つのこと、正しい用量、もう一方です。また、マリオやリンクのように、多くの役割を演奏するゲームでも失敗します。その歴史は恋人の救助ではありません。どちらかの可能性のある愛の関心は、私たちのヒーローを常にフォローしています。大雨マディソン・イーサンは息子を探している間は常に迷惑です。さもないと、彼らは私とやり取りしません。
アシュベリー夫人と博士が正確にやったときリードアウト吸血鬼吸血鬼ハンターとスペインのインフルエンザの間で、お互いを適切に知るのに十分な時間ですか?不滅として、私は選択したパートナーが私を夢中にさせる癖がないかどうかを非常に慎重に検討します。ただし、ゲームにはこのアプローチがありません。
もちろん、適切な用量はゲームごとに異なります。ゲームの範囲に収まることだけが重要です。時々、不名誉なようなサブリミナルロマンスは、誰も実際に得ることのない理解できない愛の関係よりも優れています。それとも、ファイナルファンタジー10でユナとティダスの間に恋愛がどのように生じたかを理解しましたか?断片的な対話に少なくとも大きな感情がないことに気づきました。
著者
メアリーは、多くのゲームや映画がロマンスを添付せずに大幅に優れていると考えています。とりわけ、ロールプレイゲーム(そのようなものにはファンフィクションがあります)。それにもかかわらず、彼女は彼女が完全に彼女を捕まえたとき、架空のキャラクターへの愛について何時間も話すことができます。
3。適切なゲームメカニック
良いロマンスでは、時間と量だけでなく、方法も重要です。これは通常、ロマンスが物語の中で機能するかどうかにかかわらず、重要な要因です。
最良の例は次のとおりです個人的なクエスト私たちの群れで。多くの場合、これには個人的な問題があり、解決しなければならず、私たちができる、そして助けたいと思っています。
この問題を引き受けると、当然、仲間をよりよく知り、キャラクター開発を一緒に体験することができます。このため、多くのバイオウェアロマンスは、個人的に、そしてもちろん、実際の歴史の中で非常に機能します。
しかし、それは常に古典的なクエストである必要はありません。さまざまな会話、対話オプション、または小規模なカットシーンも、その関係の発達を非常に強化する可能性があります。ロールゲームは、ダイアログシステムをエキサイティングで深遠な会話を可能にすることにより、ここで強みを披露できます。
時々少ない
すべての媒体と同様に、タイミング、用量、ゲームプレイの適切な組み合わせは簡単な事業ではありません。ロマンスが提供する付加価値について、役割プレイゲームがより懸念することがさらに重要です。
よく書かれたロマンスは物語を与え、彼女のキャラクターは深くなり、彼女はひどく書かれています。時々、壮大で劇的なラブストーリーを必要としない場合があります。時には小さな優しさや仲間からの1つの手紙が私たちの心を征服するのに十分です。