出荷: CoD ファンはなぜ最悪のマップをこれほど愛するのですか?

出荷は実際には恐怖です。少なくとも、優れたマップ設計のさまざまなルールに従って。 『コール オブ デューティ』では、2 つのチームが小さなアリーナ (小さな貨物エリア) に投入され、活発な射撃が始まります。これは 2007 年の最初のモダン・ウォーフェアの場合であり、2019 年のリマスターと新版、CoD モバイル、ヴァンガード、そして今回のリマスターでも繰り返されました。モダン・ウォーフェア 2

新しいCoDにも登場
この記事は元々、『shipp for CoD Modern Warfare』がリリースされた 2020 年に公開されたものです。このマップは CoD Modern Warfare 2 でも利用できるようになりました。シーズン 1 リローデッドへのアップデートにより、クラシックなマップが復活しました。形は少し違いますが

悪い出荷ラウンドでは緩んでしまいますオーバー・ザ・トップを50回シュートした- そして、このような狭い空間には安全な平方センチメートルが事実上存在しないため、定期的に次のヘッドショットに直接スポーンすることになります。そのため、マップは「スポーン - 3 発撃つ - 死ぬ - スポーン - 1 発も撃たない - 死ぬ」という慌ただしいダンスになります。

それにもかかわらず、ファンは Shipping を非常に愛しているため、Reddit でさらなる Shipping を求めることは、現在 CoD コミュニティでのジョークとして広まっています。それはすでに『Modern Warfare 2019』の場合でした。開発者の Infinity Ward がこの小さなマップをローテーションから外すとすぐに、批判の嵐が巻き起こりました。

このような投稿は、栄枯盛衰よりも信頼性が高いように見えます。しかし、どうしてそんなことがあり得るのでしょうか? CoD プレイヤーはなぜ小さなマップをこれほど愛するのでしょう...不公平、不均衡、そして見苦しいらしい?ゲーム中ずっと同じ荒らしにショットガンを持って画面から吹き飛ばされるフラストレーションがなぜ勝てないのでしょうか?

本当にグラインドが全てなのか?

最初の答えは明白です。出荷時に素晴らしい研磨が可能です。

絶対ですカストフ 762 を死ぬバトルロワイヤルのロードアウトを最大レベルにするには?シップメントを 10 ラウンドプレイするだけで、問題は自然に解決します。小さなマップ上で常に敵の砲撃に遭遇するという事実は、当然、敵側にも当てはまります。これほど簡単にキルを集められる場所はないここのように。

挑戦も簡単です。手投げナイフで10人殺す?大規模な地上戦では、特に経験の浅いプレイヤーの場合、永遠に時間がかかることもあります。 Shipping では、1 回のゲームでチャレンジを完了します。アタッチメントなしで50キル?ゆるい。 5つのアタッチメントで50キル?同じように。この Shipping の作業場所としての使用も、コミュニティでの批判を引き起こしています。

しかし、シップメントの魅力はただ磨くだけではありません。多くのファンがこれを認めていますが、私たち自身の経験も同様です。

CoD の過去を振り返る:2020 年、Warzone は、Modern Warfare がリリース以来苦しんでいた問題、つまり通常の PvP マルチプレイヤーでの過剰なアイドル状態をさらに悪化させました。広大な Warzone マップの隅々に敵チームが見つからないという事実は、もちろんこのゲームの魅力の一部です。しかし、古典的なチームデスマッチではペースの速いアクションと支配がさらに重要になります。

そして、当時の通常のプレイリストには多くの不満が残されていました。アニヤ宮殿、アクルロフ山、アジール洞窟など、小規模な 6vs6 ラウンドを探している人は、時には大きすぎるマップにたどり着くことがありました。また、ピカデリーやユーフラテス橋などの他のマップでもバランスの問題が発生し、アクションが中断されました。

発送は完璧に配置されています

私たちのテストにより、Modern Warfare 2 にもそれが再び存在することが証明されました。本当に素晴らしい 6vs6 マップがたくさんそして、ペーシングは前作よりもはるかに問題が少なくなりました。しかし、シップメントは依然として、それ自体を完璧な反射トレーニングとして位置づけています。ウォーゾーン 2そして完全に新しいモードDMZ

なぜなら、これほど純粋な「Run & Gun」に重点を置いたマップはないからです。ここでは、反応する方法、素早く狙う方法、および高速な ADS 時間の重要性を学びます。ここでは、他のすべてのことを常に心配するのではなく、新しいアタッチメント、武器、マウス構成、ロードアウトを実際の対戦相手で直接テストできます。そこではピストルを使った二次殺人さえ簡単に練習できます。発送は生のままで、発送は粗雑です - それが多くのファンにとって非常にうまく機能する理由です。

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ゲーム全体が発送のようなカードで構成されている場合、バランスが崩れる大惨事になるでしょう。ファンでさえ、シールドとショットガン使いの集団によって試合中に不当に髭を剃られるのはイライラするかもしれない。

しかし空手の訓練にも当てはまります: マスターするまでの過程では、個々のテクニックを完全に分離して繰り返しトレーニングすることが非常に役立ちます。それはまさに、バランスが悪いかどうかに関係なく、スピニングがラン・アンド・ガン・コースとして可能にするものです。