プラットフォーム戦争が私たちの楽しみをいかに台無しにしているか
「レディ プレイヤー 1」のことは忘れてください。実際のメタバースは、今日すでに競争が激化しているプラットフォームで構成されています。ゲームの面白さは二の次になってしまいます。
メタバースという用語は大きな議論の対象となっています (GameStar ポッドキャストでも)そしてさらに素晴らしいビジョンをもたらしました。たとえば、Facebook の社長マーク・ザッカーバーグは、未来のインターネットを思い起こさせました。カラフルな複合現実コミュニティ、サイバースペースで服を買ったり、カードをめくったりする人。もちろん、いつかは現実になるかもしれないが、おそらく数十年かかるだろう。
別の形でしかし、メタバースはすでに現実になっています。つまり、オンライン プラットフォームのますます緊密なネットワークとして、すでに何億人もの人々を結びつけており、たとえばサブスクリプションなどによりさらに多くの人々を結びつけようとしています。
Micha は、ポッドキャストでこれらのプラットフォーム戦争について、経営コンサルタントである Human Nagafi と語ります。1789 年のイノベーションそしてポッドキャスター企業療法ボイスメッセージポッドキャストもクリティカルインフィニティ。
ポッドキャスト概要のすべての (プラス) エピソードとフォーマット
このトピックは、ソニーの新しいロイヤルティ プログラムによって私たちの注意を引きつけました。プレイステーションスターズ。今年後半に Stars が開始されると、特定のアクティビティ (実績、オンライン トーナメントなど) を通じてロイヤルティ ポイントを収集し、そのポイントを PlayStation クレジットに変換してゲームや「デジタル グッズ」を購入できるようになります。
このようなロイヤルティ プログラムは珍しいことではありません。たとえば、Steam にはトレーディング カードがあり、World of Warcraft では、獲得したゴールドでプレイ時間やバトルネット クレジットを購入できます。これは、プラットフォームが顧客を維持するために使用するものです。論理的には、何か見返りが得られれば、顧客との滞在期間が長くなります。
人間は問題の概要を説明します。ゲームに経済論理を押し付けるほど、焦点はゲームの楽しさから離れていきます。
どのゲームが最大のロイヤルティ ポイントを獲得できるかについて本当に考えたいでしょうか?それともゲームに没頭して、現実世界とその経済的制約をしばらく忘れたいでしょうか?
顧客ロイヤルティ対策の現在の結果を見ると、事態はさらに奇妙になります。 Coin Master をプレイすることでペイバック ポイントを獲得できることをご存知ですか - ギャンブルに重点を置いていることで知られるモバイル アプリです。広く批判されている?
それとも、素晴らしい (!) Into the Breach のモバイル版は Netflix 加入者のみが利用できるのでしょうか?または、Amazon Prime で FIFA Ultimate Team のカードパッケージを定期的に入手していること?
サブスクリプション プラットフォームは、顧客を維持するためにますます多くの利点を提供しています。これはゲームだけに留まらず、Coin Master で獲得した Payback ポイントは傘やトースターにも使えます。
そしてBMWは現在、シートヒーターもサブスクリプションで提供している。いつか Call of Duty: Warzone でロックを解除できれば、素晴らしい新しい世界になるでしょう。または?
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