新世界は独自のオープンワールドコンセプトと矛盾していますか?

Der Spriggan soll einer der am schwersten zu bezwingenden Gegner in New World werden. Er bekommt eine eigene instaziierte Arena.スプリガンは、新世界で最も困難な敵の一人であると言われています。彼は彼自身の予想外のアリーナを手に入れます。

実際に聞こえます新世界とてもエキサイティング:MMOは、私たちが冒険を経験する巨大な遊び場で魅了されます。ボスの敵、イベント、伝説的な戦利品は、特別にインスタントされたダンジョンにほこりを払わないでください。飛び込んで、発見し、戦う、クールなだけです。

しかし、よく見てみると、この概念が矛盾がなければ機能しないように見えることを認識してください。最もエキサイティングなPVEおよびPVP機能その後、オープンワールドとは別に行われます

それで、単一のソースからのオープンな世界ではありませんか?それはまったく問題ですか?

免責事項:新世界はまだアルファフェーズにあります。したがって、機能は絶えず変化しています。それはまだ行くつもりです閉じたアルファをテストしましたフィードバックでMMOの未来に影響を与えることができます。

ニューワールドで何が起こったのですか?

反対するWorld of Warcraftそして、チャンスを持つことは、主に一つのことの1つのことに関連しています:その開かれた世界。クラシックなテーマパークmmorpgsのように、ダンジョンからダンジョンまで巡礼をする代わりに、新世界は彼の世界自体はダンジョンへ

島のいたるところに、大きなボスの対戦相手があなたを待っています。あなたはその場で平らになります - あなたが彼らを取り巻くより硬い敵の層を通してあなたの道を戦うことができれば。開発者自身は、これをタマネギの原則として説明しています。これは多くの自由を約束します。他のプレイヤーに自発的に参加して、1人または2人のボスをまとめて、もう一度あなたの道を一人で引っ張る方法です。

Amazon Game Studiosの新たに提示されたエンドゲームコンテンツは、この概念と矛盾しているようです。Sprigganはオープンワールドの最も強力な対戦相手の1人ですが、彼自身のインスタントアリーナを取得する必要があります。オープンワールドによって保護されています

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新世界の真の心はそうです大規模な戦い。 PVEプレーヤーにとって、これらはです侵略、PVPファンを形で体験します戦争モード。また、彼らはまた、オープンワールドから非常に明確に区切られています - 潜在的な参加者は戦いの前に登録する必要があります。

50人のプレイヤーがお住まいの地域の長またはランダムに選ばれ、戦闘が行われる閉鎖エリアにテレポートされます。技術的に言えば、これらの領域は地図上にありますが、観客や冒険者から守られています誰が自発的に戦いに参加したいかもしれません。とても実用的です。なぜ開発者はそれをするのですか?

なぜ開発者はこれを行うのですか?

ゲームディレクターのスコットレーンは私たちに説明します主にバランスをとることです

「戦争と侵略はインスタンス化されていませんが、50人のプレイヤー(50対50対50人)に制限されています。プレイヤーの数はさまざまな理由で制限されています。数字を制限しなければ、より多くのプレイヤーを持つグループは大きな利点があります。

大規模な戦いで、私たちは他の派factへの戦争を説明するか、彼らの前で私たちの国を守ります。

この注意は何もありません:2019年12月まで、新世界のPVPはオープンワールドにもっと統合されていました。最初のアルファフェーズでは、すべての冒険者が世界の他のプレイヤーやグループに自分の不利な点で挑戦することができました。しかし、最初のテスターからのフィードバックは非常に熱心でした。より強力なプレイヤーは時々初心者を狩り、PVEファンが世界を探索することを抱えていました。

大多数は世界にとってはるかに多いようでした物語とミッション当時のPVPサンドボックスよりも、新世界から興味深いものです。新しいPVEオリエンテーションとOpen-World-PVPの否定的な経験また、大規模な戦いを可能な限り制御できるようにする決定に貢献した可能性があります。

それは問題ですか?

新世界の専門家ジェラディン・ホーマン:多くの結婚式で新しいワールドダンス。 PVEプレーヤーとPVPプレーヤーを刺激し、オープンワールドをすべてのリンクピンにしたいと考えています。そして、彼のユニークなセールスポイントに忠実であり続けます。

新しい世界が非常に多くの決議で数回独自のコースを修正しなければならなかったのも不思議ではありません。これは混乱につながるだけでなく、新しい世界がこの長い段階で繊維が大きすぎる可能性があるかどうかを心配する余地を残します。

SprigganのようなEngameコンテンツは、彼ら自身の地域で行われます - これは覆されることです。そして、個別の大量の戦いは、必ずしも開かれた世界の方法ではありません。ただし、最悪の場合、2つの概念は、さまざまなプレーヤータイプが共通の冒険を経験する素晴らしいMMOを形成することなく、暗黙のうちに並んでいるだけです。

開発者は、これをウェブサイトで最大の目標の1つとして取り上げています。たとえば、PVEプレーヤーは、自分自身に参加することなく、クラフトの職業を通じて大衆戦でPVP戦闘機をサポートする必要があります。開発者がコミュニティが望んでいることを正確に聴き続けると、このバランスをとる行為は成功することさえあります。リスクに加えて、新世界は同じ大規模なMMOでPVEプレーヤーとPVPプレーヤーを組み合わせる機会があるため、異なる視点から同じミッションを共同で追求する可能性があります。

ボスの対戦相手だけでは、オープンワールドの概念の没落をマークしません。また、多数のプレイヤーの制御は非常に重要であり、特にMMOでは非常に重要です。そのため、大規模な戦いのシールドが新しい世界にとって正しい決定になるのはそのためです。しかし、それは時間とともにのみ表示されます。 Amazonの主要なプロジェクトがあります2021年5月25日にリリースまでまだ常に変化しています - そしておそらくはるかに超えています。

私たちの同僚で業界の専門家であるピーター・バッジは、彼のコラムの底に到達します。新しい世界がシフト後に対処しなければならないことは何ですか- そして、開発とマーケティングの観点から何が間違っていたのか:

Mein-Mmoの同僚もあなたによく説明しますMighty Sprigganと彼のPve-Arenaがどのように機能するか。リリース、ベータキー、ゲームプレイに関する詳細情報をすべて読むことができます私たちの大きな新しい世界のハブ