風が出会う場所:『Ghost of Tsushima』に対する中国の反応は予想とは大きく異なる

Where Winds Meet では、グラフィックが複雑なアクション ロールプレイング ゲームが開発中です。 GameStar はすでに数日間ベータ版をプレイすることができ、最初の結論を導き出しています。

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2024 年は大規模な極東ロールプレイング ゲームの年となるでしょう。5 月 16 日から、PC Samurai はついに大好評のゲームを楽しめるようになります。ゴースト・オブ・ツシマそして数か月後には、中国版の同等品を継続できるようになった。

風が出会う場所多くの同様の機能が約束されています。素晴らしく美しいオープンワールド、洗練された戦闘システム、そして視覚的に素晴らしいストーリー。そして、クローズド ベータ版を数日使用した後で私が知る限り、Everstone Studio の開発者はこれらすべてを実際に実現しています。

Where Winds Meet: オープンワールドと戦闘を備えた 10 分間のゲームプレイ

同時に、マンモスプロジェクトは対馬ファンとして想像していたものとは全く異なっていました。何十もの複雑に入り組んだ進行システムと通貨、グローバルチャットとオンラインギルド、レベルアップが早すぎるのを防ぐタイムロックなどの予期せぬ機能に、私は信じられないという思いで画面を見つめることがありました。

『Where Winds Meet』は最終的にはシングルプレイヤー用の羊の皮をかぶったMMOのオオカミなのでしょうか? 25 時間のプレイを経たベータ版の結論として、これらの疑問や他の多くの疑問の真相に迫ろうとしています。

十王国時代

いったいどういうことなのでしょうか? Where Winds Meet は、通常「十界の時代」と呼ばれる激動の時代に設定されています。 907 年から 960 年の間、唐王朝は崩壊したばかりで、その後の宋王朝はまだ権力を握っていませんでした。

Where Winds Meet を探索すると、その巨大な先見性と壮大な照明の雰囲気が楽しめます。

ストーリーに加えて、中国文学で非常に人気のある素晴らしい武侠の要素があります。通常、あなたは 1 人の放浪の戦士として、地元の暴君や神話上の怪物から罪のない人々を守り、次に進みます。

最高の映画の伝統の中で、プレイヤーは信じられないほど高くジャンプし、田舎の村や混雑した大都市の屋根を飛び越え、5 種類の武器のうち 2 つを専門に扱います: 槍、長剣、ブロードソード、同時に 2 つの刃を使用するか、または同様に危険な扇風機です。弓は遠距離戦闘で使用されます。

戦闘スキルなど

ロールプレイング ゲームは、短いチュートリアル ビデオやテキストの説明を通じて多くの助けを提供してくれる一方で、戦闘テクニックに集中的に集中できるかどうかに依存しています。

特に大規模なグループではすぐに圧倒される恐れがありますが、アリーナから離れていれば、いつでも逃げて慎重に再挑戦することができます。

非常に詳細なキャラクター作成から解放されると、私はまず 24 個のサブメニューを調べて、自分のキャラクターをより良くするための信じられないほどの数の分野を研究します。

もちろん、それらのほとんどは少なくとも 100 時間プレイした後でのみロックを解除する必要があります。私は 2 つの武器のそれぞれに戦闘スタイルを割り当てます。それらには約 12 種類の異なる動きが含まれています。ジャンプ攻撃、旋回する槍、タイミングを合わせた受け流し、残忍なフィニッシャーなど多数です。

馬に乗って探索するのが簡単です。私は初めて馬を旅行者から盗みました。自分で飼いならしたものとは対照的に、お金のために登録しないと24時間後に再び消えてしまいます。

ベータ期間は 3 日間しかなく、できるだけ多くのことを確認したいので、すぐに難易度をノーマルからイージーに設定し、パリングエイドを有効にしました。これは、弾丸のタイムを遅くするのに役立つ場合があります。ハードモードは、エルデン リングのベテランである私にとっても信じられないほど難しいように思えます。