Radeon Anti-Lag - その仕組みとゲームに何をもたらすか

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AMD の新しい Radeon Anti Lag ドライバー機能は、RX-5000 モデルだけでなく、古い AMD グラフィックス カードでも使用できます。しかし、どういう意味なのでしょうか?

のリリースに向けて、RX 5700 および RX 5700 XTAMD は新しいドライバー バージョンをリリースしました。 Radeon Image Sharpening に加えて、Nvidia DLSS競争した、来ましたRadeon アンチラグ

これはゲームにおける入力遅延や入力ラグを軽減することを目的としています。テクノロジーの仕組みとそれがゲームにもたらすものは変化したテックスポット詳しく見てみると、非常に興味深い結果が得られました。

入力遅延はどのようにして起こるのでしょうか?

Radeon Anti-Lag の仕組みを理解するには、次のことを知る必要があります。入力ラグ意味とその原因。

一般に、これは、レイテンシ電気入力がトリガーされてから反応が起こるまでの遅延(遅延)。

マウス、キーボード、コントローラーを備えたデスクトップ配置。遅延の一部は周辺機器に起因しますが、通常、より大きな部分は画像処理に起因します。

ビデオ ゲームの場合、これはマウスのクリック、キーの押下、またはその他の入力 (コントローラー、ジョイスティック、ステアリング ホイールなど) から、モニター上の新しい画像の形式での対応する出力までの時間です。

信号の通過時間は次のとおりです。いくつかの要因依存: 周辺デバイスに加えて、CPU と GPU による画像処理が特に重要です。

CPUによる準備作業

画像を作成するとき、CPU はフレームを事前計算してからフレームを発行します。GPUへのレンダリング命令

グラフィックス ユニットが画像を詳細に計算する一方で、プロセッサは GPU を効率的に利用するために追加のフレームを提供します。ゲームによっては、通常、1 つ以上の画像が CPU によって事前に計算されます。

Radeon Anti-Lag は、ドライバーを介してプロセッサーとグラフィックス カード間の連携を最適化し、可能な限り最新の情報が常に画面上に表示されるようにすることを目的としています。

このシナリオは次のように呼ばれます»グラフィック限定«これは通常のケースを表します。たとえば、詳細レベルと解像度が非常に低いレベルに設定されている場合や、リソースを節約するゲームが使用されている場合など、ゲームが CPU 制限に遭遇することはほとんどありません。

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60 フレーム/秒 (1,000 ミリ秒に相当) では、画像は 16.7 ミリ秒ごとに出力されます (1,000 ミリ秒 / 60 枚の画像 = 1 枚の画像あたり 16.7 ミリ秒)。少なくとも 1 つの画像が CPU によって提供され、もう 1 つの画像が GPU によって処理されるため、33.3 ミリ秒 (2 x 16.7 ミリ秒) の遅延が発生します。

また画像同期技術Vsync、G-Sync、FreeSync などは遅延に影響を与える可能性があります。 V-Sync の場合、グラフィック プロセッサはリフレッシュ サイクル (モニターのリフレッシュ レート (ヘルツ)) が完了した後でのみディスプレイに画像を出力するため、これは主に悪影響です。

死ぬ総遅延時間したがって、周辺機器、画像処理、およびあらゆる同期技術の遅延の産物です。

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