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私は、ゲームの開始時に行ういくつかの決定に基づいて編成された 4 人の傭兵の分隊とともに Wartales での冒険を開始します。これらには、Swordsman、Warrior、Brute などの (現在は英語のみの) 名前が付いていますが、ゲームプレイの点で互いにどのように異なるのかについては説明されていません。
私は、マイト&マジック ヒーローズを思い出させる、大幅にズームアウトされた世界地図にいることに気づきました。マウスをクリックして小さな部隊をその地域に送り込むと、彼らは突然発見され、追いはぎに襲われます。ターン制の戦闘が始まります。かなりシンプルなコマンドと特殊な攻撃で敵を打ち負かしていきます。私の傭兵の一人は、複数の敵(そして友人!)を傷つけることができる万能の打撃を持っており、一人はハンマー、もう一人は短剣、そして弓を持っている人もいます。戦いはすぐに終わったので、損傷した盾と鎧を修理しなければなりません。
あなたに似合うのは…
- ……君たちはマゾヒストだ。
- ...あなたはファンタジー要素があまりない中世のシナリオが好きです。
- ...ある程度のサンドボックスは許容できます。
あなたには似合わないなら…
- …詳細な説明とチュートリアルが必要です。
- ...あなたは魔法や神話上の生き物が好きです。
- ...よく語られたストーリーはあなたにとって重要です。
約1時間後、私の冒険は再び終了します。次の戦いでは、敵の数も装備も私を上回っています。鎧や傷を補修するための材料はもうありません。傭兵に支払う金もありません。食料は危険なほど不足しており、軍隊の士気は非常に低下しているため、近いうちに私の仲間の兵士たちは永久に任務を終えることになるでしょう。この最初の試みは完全に失敗しました。
私を弁護すると、Wartales の早期アクセス バージョンは、何の説明もなく私を深みにはまってしまいました。私の最初のゲームプレイは、3 つの難易度すべてで悲惨な結果に終わりました。しかし、ついに自分の大きな間違いに気づいたとき、すべてが変わります。それは、私が単に優しすぎるということです。
著者
ターンベースの戦闘と強力なパーティーの編成は、Sascha Penzhorn の情熱です。 XCOM、ソラスタ、バルダーズ ゲート 3、ファイナルファンタジー タクティクス、シャイニング フォース、またはウィザードリィやマイト アンド マジックに関連するものであれば、サシャはすべてをプレイします。それが、彼が最初の早期アクセスの発表以来、Wartales に興味を持っていた理由です。しかし、初期の未完成の状態では、このゲームは戦術ベテランにアピールするのに必要な要素をすでに備えているのでしょうか、それともプレリリース バージョンにはしばらく手を出さない方がよいでしょうか?
容赦なく勝利へ
次回ゲームを開始するときに、強力な剣や便利な鎧を提供するディーラーに遭遇しましたが、十分なゴールドがほとんどなく、ジャンクを盗むだけです。戦いはすでに少し楽になってきています。
最初の都市で私はゲームを繰り返します:物資、装備、薬 - 私はすべてを手放します。もちろん、ディーラーは自分たちの商品が消えていることに気づき、疑惑を引き起こします。気をつけないと、将来、警備員が私の荷物を持ち去り、罰金を徴収しようとすることになるでしょう。疑わしい場合には、私はそれらから身を守るのに十分強いです。