ゲームワークショップはWarhammer 40,000が大好きなので、Space Marine2の開発者は重要な詳細を変更しなければなりませんでした

上部のリベットは正しい位置にありますか? Games Workshop はウォーハンマーの細部に至るまで真剣に取り組んでいます。

サイズの問題は社会的議論の中で何度も取り上げられます。それは実際どれくらい重要ですか?本当に1センチメートルが重要なのでしょうか?それとも、楽しんでいる限りは目をつぶることができますか?

何のことを話しているのでしょうか?さて、からスペースマリン 2もちろん、何を考えていたのですか? Warhammer 40k シューターは、そのサイズを非常に重視しており、より正確にはライセンス所有者であり伝承の守護者である Games Workshop を重視しています。

鎧が小さすぎる!

との会話の中でIGNスペースマリン スタジオ Sabre Interactive の CCO である Tim Willits は、ゲームの開発期間のいくつかの興味深い詳細を思い出しました。これらは主に、ウォーハンマーのボスが自分たちの世界やキャラクターを扱う際に一切の楽しみを持たないという事実から生じたものです。

とりわけウィリッツ氏は、開発者らはタイタスのサーボ兵器の重要な細部を、正しい寸法を持っていなかったため、再加工する必要があったと述べている。

私たちが設計したナックル ガードのサイズは間違っており、[Games Workshop] からはそれは正しくないと言われました。

Space Marine 2 - 効果的なウォーハンマー 40k シューティングゲームのテストビデオ

もちろん、次のように言うこともできます。それはあなた自身の責任です。あなたには多数のキャラクター、本、漫画の形でテンプレートがあるので、それに固執するだけです。しかし、それほど単純ではありません。ティム・ウィリッツが指摘するように、鎧をゲーム内の可動パーツとして実装するのは非常に難しい:

45 年前に小さな卓上スペース マリーンを発明した人は、おそらく 45 年後に [スペース マリーン] がビデオ ゲームでアニメーション化されるとは想像していなかったでしょう。そして、それを実行するのは大変だったと言えます。

というか、タイタス​​として走って走って戦っているときは、とても気持ちいいんです。でも、スペースマリーンの格好をした人を見たことがあるでしょう?彼らは転ばずに廊下を歩くことさえできない。

ティラニッドはそんな攻撃しませんよ!

Sabre Interactive が Games Workshop の伝承管理者から叱責を受けたのは、鎧の実用性だけではありませんでした。別の点でも批判がありましたが、それは当然のことです。ウォーハンマー ファンにとって本当に楽しみが終わるのはここだからです。

[Games Workshop] のおかげで、プロジェクトを正しい軌道に乗せることができました。そして、私たちがティラニッドの攻撃を思いついたときでさえ、彼らは、ああ、このティラニッドはそのような攻撃をしない、またはこのカオスマリーンは実際にはあんなことやあんなことはできない、といった感じでした。そのため、調整する必要がありました。 […]

ところで、ティム・ウィリッツは、自分の発言がウォーハンマー・ガーディアンズの高い基準に対する苦情であると誤解されることを望んでいません。彼にとって、この正確さへの要求は実際に賞賛に値するものです:

彼らはとても保護的です。しかし、そうでなければなりません。ウォーハンマーほど大きな宇宙があると、自分の赤ちゃんのように守らなければなりません。そして、このシリーズを愛する人は何百万人もいます。エンブレムを間違えたり、章を間違えたりしたら、それはただ恥ずかしいことです。

おそらくウォーハンマーファンが喜び勇んでパワーソードを振りかざすであろう言葉。お探しの状況はいかがですか? Games Workshop がなぜこの課題をそれほど真剣に受け止めているか理解していますか?