ウォーハンマー 40,000: グラディウス - テスト中の戦争の遺物 - 文明と 40K の出会い

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実際、完璧な組み合わせのように聞こえます: ウォーハンマー 40K はブランドの 4X ターン戦略を満たしています文明そして終わりなき伝説。ゲーム ワークショップはとにかくウォーハンマーのライセンスを使い回しているので、なぜ 4X ウォーハンマーを今日まで待たなければならなかったのかは想像するしかありません。

さて、いよいよ話題のタイトルが2018年7月に発売となります。ウォーハンマー 40.000: グラディウス - 戦争の遺物。テストでは、4X ゲームプレイのおかげで、Gladius が私たちの中に古典的な「もう 1 ラウンド」効果を引き起こす理由を説明します。しかし、まだ多くの可能性が道端に残されています。

希望は贅沢だ

Gladius は依然として偉大な Civilization テンプレートに非常に近いため、このジャンルのベテランはトレーニング時間をほとんど必要としません。 4X は、Explore、Expand、Exploit、Exterminate の略です。ゲームの開始時に、私たちは基地を建設し、食料、鉱物、エネルギーなどの資源を研究と軍隊の生産に投資し、ユニットでヘクスエリアをラウンドで探索し、最後に敵対する人々と戦います。

非常に古典的な 4X スタート: 標準的なネクロン兵士とクリプト スパイダーから控えめにスタートし、最初の都市/基地を見つけます。

プレイ可能な勢力は 4 つあります: Astra Militarum (人間帝国)、Space Marines、Ork、Necrons。 Civ とは異なり、レースではいくつかの興味深いボーナスが提供されるだけでなく、まったく異なるユニットやプレイ スタイルが提供されます。たとえば、帝国軍は豊富ですが、プレイヤーは士気に注意を払う必要があります。

屈強なスペースマリーン士気の問題はなく、一時的なアップグレードや軌道攻撃を要求できますが、マップ全体に基地は 1 つしかありません。一方、ネクロンは軍隊全体をネクロポリス間でテレポートさせ、オークは強力な自己回復とワーアグ戦争ボーナスのおかげで敵をすぐに圧倒することができます。

種族はオリジナルとは異なり、忠実ですが、プレイ可能な 4 つの種族は 4X ストラテジー ゲームにはまったく不十分です。 Endless ゲーム (Endless Legend と Endless Space) でさえ、リリース時には 8 つの非常に個性的なレースを提供していました。 Eldar, Chaos and Co. はおそらく DLC 経由で入手可能になりますが、Gladius - Relics of War パッケージはリリース時にはまだ未完成のようです。

交渉とは降伏である

ウォーハンマー ファンならご存知のとおり、「遠い未来の暗闇に平和はない」というのは、結局のところ、これが暗い 40K の世界のモットーなのです。だから、グラディウスがそうなるのも不思議ではない戦争のみを目的としたものは。文明とは異なり、文化や研究の勝利はなく、文字通り外交は選択肢にありません。ゲームの開始時に、各 (AI) プレイヤーをチームに割り当てることができます (その後、オークとスペースマリーンも協力することができます) が、戦場ではもう交渉はありません。すべては最終的にすべての敵をマップから一掃することにつながります。

これは基本的に武道のテンプレートに適合しますが、ゲームの範囲を大幅に制限します。いくつかの創造的なアイデアがあれば、Warhammer ユニバースではこれをさらに活用できたはずです。Civ では研究での勝利のためにロケットを構築します。たとえば、Gladius では、人間の帝国を使用してゆっくりと発見、掘り起こし、再活性化することができます。軍隊を破壊する巨大な戦闘機械。それがプロットだったドーン・オブ・ウォー: ウィンター・アサルトそして、仮説的な研究の勝利としてここに完全に適合します。

Gladius: Relics of War - 新しいウォーハンマー 40K 戦略ゲームの発表トレーラー