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編集チームの結論
パトリックC.リュック:ヨーロッパのエスカレーションと同様に、Eugen Systemsは再びAirland Battleで強力で要求の厳しいマルチプレイヤータイトルになりました。 T-80タンクの頭の上に新たに注文したMigリレーが、反対の戦闘協会を一緒に解体したとき、戦略家と戦術的な心は笑います。前任者と同じように、最も賢いプレイヤーがここで勝ちます - 最速の指ではありません。
それにもかかわらず、開発者は、適切な優先順位が設定されているかどうかという問題を我慢しなければなりません。静的かつ反復的なプレイを行ういわゆる「ダイナミック」ソロキャンペーンに調整する代わりに、パフォーマンスを最適化し、ゲームの小さな矛盾を排除することを好んでいたでしょう。
フィリップ・エルスナー:情熱的なシングルプレイヤーとして、私はWargame:Airland Battleに非常に失望しています。おそらくダイナミックなキャンペーンは半分の心であり、遊び心のあるハイライトとエキサイティングなアクションを逃しています。いくつかのシーケンス?なし。さまざまなミッションデザイン?同じように。代わりに、同じミッションの紹介として、そして迷惑な時間のプレッシャーとして、ほとんど有益なテキストがありません。
また、初心者は絶望的に迷子になっていると感じています。短いチュートリアルは助けにならず、将来の将軍を雨の中に残します - アクセシビリティは異なります。きれいなグラフィックとユニットの幅広い選択にもかかわらず、ソロの純粋主義者や少ななプレーヤーのためのゲームはありません。