すべてのリマスターは、Warcraft 3: Reforged を例として取り上げる必要があります。
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最大の驚きは、ウォークラフト 3: リフォージド実際にどのくらい変化したかです。あまりにも多くの開発者が、クラシックの新しいエディションをわずかに高解像度のテクスチャに依存しているだけですが、Blizzard は実際にすべてのモデルとすべてのマップをリメイクしています。また、グラフィックの改善は始まりにすぎません。Reforged ではオリジナルの内容も改善されています。しかし、これらの変更はゲームを改善するのでしょうか?私たちはそれを知るために、BlizzCon で象徴的な Stratholme ミッションをプレイしました。
新たな素晴らしさのWarcraft 3
最初のカットシーンですでに、より詳細なモデルが目を引きます。Reforged では、当時は単なる単一の泥状のテクスチャであった個別に設計された装甲板などの詳細が突然表示されます。クラス!開発者は、新たにカットされたゲーム内カットシーンでこれを最大限に活用します。アーサスがストラホルムの浄化を命じながらユーサーの胸に指を置くと、ユーサーは瞬きして首を横に振る - 古いモデルではそのようなアニメーションはまったく不可能でした。
Warcraft 3 vs. Reforged - オリジナル vs. リメイクの比較ビデオ
新しいモデルには、わずかなスタイルの変更が伴います。 Warcraft 3: Reforged はかなり見栄えがします漫画っぽくないオリジナルよりも。まだカラフルですが、数字はより現実的に見えます。
ゲーム内のシーケンスとレンダリング ビデオがよりよく適合するようになったので、これが気に入りました。オリジナルでは、Lordaeron の兵士のようなキャラクターは、ゲーム内のキャラクターよりも映画の断片の中ではるかに印象的な人物を切り取っていました。今ではそれらはすべて一つのピースのように見えます。オリジナルとの決別というよりは、むしろ新しいテクノロジーが当時意図していた雰囲気をよりよく捉えているかのように感じられます。
モデルは大きな進歩を遂げました。
レンダリング ビデオについて言えば、Blizzard はイントロ シーケンスを HD で再レンダリングしただけではなく、実際に作り直しました。そして彼女は素晴らしいですね!ただし、開発者はインタビューの中で、これがすべての古いカットシーンに対して計画されているかどうかについては確認を避けました。しかし、少なくとも全員が 1 つを持っている必要がありますより高い解像度受け取った - 視覚的にはまだ素晴らしく見えるので、それ自体が素晴らしい一歩となるでしょう。
塗装の傷
ここで完全に新しい RTS を期待するべきではありません。 Warcraft 3: Reforged は引き続きオリジナルのエンジンで動作します。ゲーム内のカットシーンスタークラフト 2: レガシー・オブ・ザ・ヴォイドより印象的に、彼らの姿はより生き生きと見えます。実際のゲームでは、より詳細なユニットや建物が比較的平坦なマップと衝突することがあります。それらも整えられていましたが、同じ程度ではありませんでした。
ただし、BlizzCon バージョンはまだ完成していません。このゲームは 2019 年までリリースされる予定ではありません。モデルはすべて新しいものですが、オリジナルから直接得られた多くの特殊効果がまだ認識されています。ただし、Blizzard は、すべてのグラフィック要素がリリース時に更新されることを約束します。そして、細部について大騒ぎしているにもかかわらず、見本市でのデモはすでに非常に印象的な前進だ。