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脈動するダンジョンのコアは、私たちのダンジョンの中心であり、どんな犠牲を払っても守らなければなりません。これが取られた場合、現在のミッションは失敗しました。
私たちの選手としてのキャリアの中で、ヒーローとして、私たちはダンジョンをクリアし、ダンジョンのエンドボスを追放し、肩から無数の子分をレバレットしました。ほぼ20年前、ゲームが串を変えました。ダンジョンキーパー。そこに私たちはその悪がありましたdiabolic kerkermeisterそれは倒れた疑いを持たないヒーローを引き付けます。
ファンは何年もの間本当のものを待っていましたクラシックの継続、これまでのところ無駄です。趣味開発者の若い国際的なチームは、これを改善することを約束します。あなたの目標:プログラミングダンジョンキーパー3あなた自身。あなたは成功したKickstarterkampagneで収集します200,000以上の英国ポンドあなたのゲームのためにオーバーワールドのための戦争A-そして、連続発明者のPeter Molyneuxの公式の祝福。このゲームは、2015年4月にSteamの早期アクセスを残します。トライアルバージョンはそうです無数のバグに悩まされています、まず、購入に対して明示的にアドバイスします。
2年以上後には約束されています評価とのコンサルティングそして、大規模なオール - クレア:オーバーワールドのための戦争は今やほとんどバグがないようになりました。しかし、伝説的なロールモデルの大きな足音に入るという期待を満たすこともできますか?
以前とまったく同じです
私たちが最初のミッションを開始するとすぐに、すぐに私たちをオーバーランします暴力的なノスタルジア。ほぼすべてが、ダンジョンキーパーから覚えているとおりです。わずかに曲がった壁、ダンジョン照明のちらつきの光、ハンマーのニキビのメタリックサウンドです。さらに、オフからのよく知られている声の居心地の良いレトロな感覚は下線を引いています。スタジオは、この役割のスポークスマンとしてイギリスのリチャードライディングスを獲得することができました。彼はダンジョンキーパー1と2で、彼の印象的な声を元の英語でメンターに貸し出しました。開発者の巧妙な購入。
領域がマークされたら、インプは抱きしめて典型的なタイルを敷き始めます。そうして初めて、決意を用意する準備ができている部屋です。
オーバーワールドのマウスの最初のクリックは、»のように感じます家に帰る«an。画面上の赤い悪魔の手を見て、私たちは90年代に戻ってきて、すぐに何をすべきかを知っています。私たちはスクリー、石、または金の静脈フィールドをマークし、将来のダンジョンの傑作のために粗い青写真を作成します。マークされたエリアでは、熱心な労働者がすぐに走り、表面を自由に掘り、流れるように床を配置します。
そうして初めて、部屋に目的地を与え、たとえば図書館、トレーニングホール、または拷問室変身。各部屋には、お金、食べ物、対応する仕事のニーズが満たされるべき異なる科目を引き付けます。理論的には、これは激しいマイクロマンタレーションのように聞こえますが、実際には、子分に眠る場所と食べるものを提供するのに十分です。一般的に、全体が演奏されますマネージャーの側面想定よりも大幅に低い役割。刑務所が拷問室からどれだけ離れているか、またはトレーニングルームからパブまでの道がどれくらいの期間であるかは目立たない違いはありません。もっと多くのプレイがあったでしょう。
戦いでは、私たちの地域で戦いが起こる限り、私たちは稲妻と癒しの魔法に積極的に参加できます。床のタイルの色は、部屋が誰に属しているかを示しています。
拡張機能とDLC
開発者によると、テストの時点(パッチ1.6.2。)には、次のDLCと並行してリリースされる最後のビッグアップデート2.0は1つだけです。その後、新しいプロジェクトが予想されます。多くのファンチーフは、近年の更新ですでに追加されています。たとえば、マップエディターや調整可能なゲームの速度だけでなく、新しい儀式、そして何よりも多くの微調整とバグの修正により、ゲームの大幅なラウンドになりました。リリース後。開発者は、キャンペーンに対する批判を受けて、RTSヘビーキャンペーンに参加するために、少なくともすでに利用可能なDLCで考慮されました。 2つの有料アドオンハートオブゴールド(4つの新しいミッションを備えたミニキャンペーン)と最新のDLC My Pet Dungeonも、建設モードに焦点を当てています。ペットダンジョンDLCは、多くのスペースが利用できるサンドボックスで構成されており、ダンジョンの開始時に英雄的な部隊を「独自の悪魔の傑作」をテストすることができます。両方のDLCは、2年間の誕生日にゲームの記念日コレクションに含まれています。