趣味のロビー:ゲーマーにADACが必要ですか? #開発国

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ビデオプレーヤーは、ゲームメーカーや政治家に対する権利を実施するためにロビーまたは擁護を必要としていますか? #Development Countryのコラムで、PetraFröhlichは、ゲーム業界協会がゲーマーのADACとしてこの役割を果たさない理由を説明しています。

ホースト・シーホーファー内務大臣が、ハレによる攻撃の後、観察下で「ゲーマーシーン」をより密接に取りたいと思ったと発表したとき、怒りは長くはありませんでした。政治家Seehofers CSUを含むほとんどすべての主要政党は、「ゲーマー」を保護し、「eスポーツ大臣」を部分的に鋭い口調で批判しました。短いが非常に暴力的なアラームにより、議論が再びすぐに捉えられるようになりました。シーディーに、シーホーファーは彼が誤解されていると叫んだ。しかたがない。

ドイツのゲーム産業協会連邦協会e。 V.ベルリンに本拠を置く、短い「ゲーム」。協会は、内務大臣を「無知」と「無力感」と非難した。プレスリリースの見出し:「ゲーム協会は、ゲームコミュニティに対する一般的な疑いを批判しています」

部外者として、ゲーム協会は「ゲームコミュニティ」、つまりコンピュータープレーヤーのために話すと信じていたかもしれません。実際、このゲームはロビー協会であり、300を超えるメンバー企業の関心を表す最初の行です-1人のスタートアップから、Activision、Nintendo、Ubisoftなどの数十億の営業会社まで。

このゲームはGamescomを編成し、自制心(USK)のエンターテイメントソフトウェアを運営し、ドイツのコンピューターゲーム賞の共同課題です。要するに、ゲームがなければ、ドイツ共和国のビデオゲームでは何も機能しません。

すべてを意味しない:「ゲーマーシーン」に関する大規模な抗議の一般的な疑いの後、内務大臣シーホーファーは戻ってrow然としなければなりませんでした(出典:ベルリンからのTwitter / ARD /レポート)

ロビイストとその他のフレーバーエンハンサー

他の多くのロビー協会と同様に、このゲームは、首相まで、最高のワイヤーを政治に維持しています。何年もの間、このゲームは、ドイツのゲーム開発者向けに、何百万人もの補助金のために大臣、当事者、当局、および国会議員を成功させて昇進させてきました。同時に、このゲームは、出版社の想定される災害が保持されることを保証します。モットー:続けてください、ここには何も見るものはありません。

そのため、このゲームは、スクラップボーナスと電気自動車の助成金や速度制限、ダウンタウンの運転禁止、微細なダスト制限値の低下に対して使用される自動車産業(VDA)の関連付けに過ぎません。または、タバコ広告の禁止を防ぐために何十年も戦ってきたタバコのロビー。

著者
ペトラ・フレリッヒ(45)は、2000年から2014年にかけて、編集者-In -Chiefで22年以上にわたってPCゲームの編集チームの一部でした。 2016年7月に彼女はニュース雑誌を開始しましたgameswirtschaft.de、現在、ドイツ語の大手言語B2Bがコンピューターゲームに焦点を当てたオファーの1つです。のためにGamestar Plus彼女のコラムシリーズにそれらを書いてください#開発国ドイツおよび国際的なゲーム業界の井戸と災いについて定期的に。

彼らのメッセージを男性または女性に提起するために、大規模な協会は定期的に情報を設定し、党の会議の廊下にあります:民間健康保険会社協会、ドイツのヘンプ協会、砂糖産業、ドイツのスロットマシン産業。

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