ベルリンで遊び心している - それがUSKの仕組みです

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彼は手招きするザ・シムズ3子供をプールに落とし、はしごを外して溺死させた。でフォールアウト3会話中に、彼は相手の所持品に手榴弾を忍び込ませましたが、数秒後に爆発しました。でコール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2彼は襲撃者、ニワトリ、仲間を撃つだけでなく、死んだ敵兵士の体に数発の弾丸を打ち込み、彼らがけいれんするかどうかを観察します。それは彼の仕事の一部です。ベルリン・フリードリッヒシャインのエンターテイメント ソフトウェア Self-Control (USK) のテスト部門責任者、マレック ブルナー氏について話しています。 「私たちはプレイ中、可能な限り不誠実に行動します」と資格のあるメディア情報科学者は説明します。ブルナーさんは仕事の都合上、豚にならなければいけないこともあります。なぜなら、年齢レーティングでは、ゲーム内で実際にどのような不快な行為が可能であるかを知ることも重要だからです。実生活では、34歳の彼はいい男です。一緒にビールを飲みたい男、よく笑う情熱的なプレーヤー。しかし、3 人の子供の父親である彼は、非常に真剣に自分の職業に取り組んでいます。「私たちは秘密諜報員のようなものです。 「私たちは本当にすばらしい仕事をしていますが、ゲームの詳細を誰にも明かすことは許されていません。」 結局のところ、USK のいわゆる「目撃者」は、出版前にこれまでにいくつかの注目のタイトルをプレイしており、ゲーム編集者さえも青ざめるほどです。羨望とともに。しかし、テストプロセスはどのように行われるのでしょうか?

手錠とエロチシズム

メーカーはまずゲームのプレリリース版を送り、特定の年齢レーティング(たとえば「16 歳以上」)を申請します。この段階でも状況は難しくなる可能性があります。提出されたタイトルの 10 件ごとに限られた範囲で実行されるか、まったく実行されず、場合によってはレベルやカットシーンが欠落することがあります。

USK アーカイブのチーフ テスター Marek Brunner 氏。オリジナル パッケージには約 27,000 のベータ版と 16,000 のゲームが含まれています。

これは USK 職員にとっては迷惑ですが、問題ではありません。「プロバイダーはナンバー プレートを必要としているので、通常は検証可能なバージョンをすぐに入手できます」とブルナー氏は言います。秘密への欲求が奇妙な結果を生み出すことがあります。ベルリン市民はこう覚えているマトリックスに入る、ライセンス所有者のワーナーブラザーズは、映画シーケンスを早期に公開したくありませんでした。 USKが優位に立っているため、試合を安全にベルリンに届けるため、最終的に紳士が手錠でつながれたスーツケースを持って到着した。

たとえメーカーが USK の作業に費用を支払ったとしても、申請した年齢層は試験委員会による議論の基礎としてのみ使用されます。最終的にどのような決断が下されるかは全く別の問題です。のためにバイオショック 2たとえば、2K Games は「18+」を目標としていましたが、これは前作を考慮すると現実的な評価です。いつもそうとは限りません。ベンダーは、潜在的な買い手の数が増えるため、より寛大な判決を期待することがよくあります。不思議なことに、それは逆にも機能します: 経済シミュレーションエロティック・エンパイア危うく「12 歳から」というラベルが付けられるところだったので、おそらく対象グループを遠ざけていたでしょう。 「そのような場合、当惑したメーカーが玄関先に現れて、青少年保護と社会的責任の重要性を私たちに説明することがあります」とブルナー氏は回想する。結局、プロバイダーはあるトリックを使って自分自身を助けました。彼は自分の 16 歳以上のゲームのデモをパックしました。ハンフバロン年齢インジケーターは常にデータ キャリアのコンテンツ全体に適用されるためです。