ゲームの中の吸血鬼 - 噛まれるゲーム

Gamestar Plusを続けてください


良いゲームがあなたにとって重要であるなら。

ロールプレイングヒーロー、趣味のジェネレーター、そして何が再生されているかを知っている専門家からのシングルプレイヤーファンの特別なレポート、分析、背景。あなたの利点:

Gamestarのすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告がない

オンラインでキャンセルするだけです

人は私たちが知っている最高の発達した生活様式です。私たちは文明化され、都市に住み、信じられないほどの技術を開発し、芸術と文化を礼拝しています。私たちは自分の存在、宇宙の機能、存在に疑問を抱くことができます。

しかし、他の人は何ですか?最終的に、肉、骨、液体で満たされた肌の袋のみ。私たちは脆弱で、弱く、病気で、非効率的に構築されているので、世界と私たちの存在を理解し始めたときに死に崩壊します。

私たちの弱点のいくつかを根絶することができたらどうなりますか?病気や痛みのない人生と、無制限の寿命と一緒に日光の中で人生を交換できるとしたら?無限の可能性が生じ、酔わせる誘惑。

しかし、私たちが私たちを作るものを失うのではないでしょうか?私たちはもはや人ではないからですが、吸血鬼だから!また、ゲームでは、首の首に相手として、またはプレイ可能なキャラクターとして遭遇します。次のクリックルートで著名な吸血鬼のゲームを提示します。しかし、血液吸引の神話はどこから来て、何がその魅力を作るのでしょうか?

通知:この記事は、もともと2015年2月に掲載されました吸血鬼の発表:血統2もう一度リリースしました。

2004年に彼の登場において、血統は多くの間違いのおかげでほとんどプレイできませんでした。それにもかかわらず、それはクールなキャラクターとクールなストーリー(および包括的なコミュニティパッチ)で、これまでで最も雰囲気が多様で多様な吸血鬼の冒険の1つです。蒸気の血統が利用可能です。

最初の吸血鬼?

吸血鬼を魅了できるものを理解するためには、まず彼らの歴史的なルーツを探求する必要があります。先の尖った歯の起源は、冒prof的なものと同じくらい魅力的です。スラブからの「upir」という言葉、「ラピール」、「upyr」、「vapir」、「vampyr」という言葉の背後には、クリーチャーは一般的な信念から隠されています。

すなわち、今日のセルビア、ルーマニア、ブルガリアの住民として、夜に彼の墓を噂している故人。漂白する体は狂っていると言われており、彼の家族の家を探して、動物や畑を死に至らして中毒にします。少なくとも600年前にさかのぼる迷信。しかし、「ヴァンパイ」も西側世界に到達するのは1732年までではありません。

これは、不幸な秋の後に干し草の車で死ぬセルビアの村のメドベデガのこのアーノルド・パールの責任者です。彼は首を骨折し、それから埋葬されます。それにもかかわらず、Dörflerは彼が夜に通りを驚かせているのを見ます。彼に攻撃され、病気になり、死ぬ人もいます。咬傷と血の話もあります。

Gamestar Plusを続けてください


良いゲームがあなたにとって重要であるなら。

排他的なテスト、より多くのポッドキャスト、巨大なガイド、ロールプレイングヒーロー、趣味のジェネレーター、何が再生されているかを知っている専門家からのシングルプレーヤーファンのための特別なレポート。あなたの利点:

Gamestarのすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告がない

オンラインでキャンセルするだけです

あなたのアカウントでログイン。