ヴァンパイアブラッドライン2がまだ成功していること、新しい開発者は何よりも重要な1つの側面です

Bloodlines 2はその中にありますSteamで最も混雑したゲーム- 責任あるスタジオの変更がファンの間で不安を引き起こしたのも不思議ではありません。

開発者の日記で今スタジオを説明しています、血統2の中心的な側面は、先行する逆境、つまり吸血鬼の感覚にもかかわらず成功するはずです。

「吸血鬼のように感じる」

確かに、吸血鬼についての役割を演じるゲームは、そのような感情を伝えたいと思っていることは特に驚くことではありません。

しかし、でこぼこした開発の歴史を考えると、多くのファンはどのように興味を持っているはずです新しいスタジオThe Chinese RoomBloodlines 2は成功したいと考えています。

プレイヤーはすべきです文字通り「ナイトオブザナイトのように」感じ - そしてそれはただの戦いに当てはまるわけではありません。吸血鬼のゲームメカニックは、キーカードを見つけるなど、典型的なRPG要素の吸血鬼アートにも取り組む必要があります。

私たちは、戦い以外の挑戦は吸血鬼軍でのみ解決できるというルールを導入しました。私たちはそれを厳しいものにしたいです。

戦闘システムでは、人気のシュライヒとメーシェルのゲームで自分自身を最初に向けました不名誉、しかし、吸血鬼には適していない慎重な手順が見つかりました。

代わりに、中国の部屋は、夜に彼女の獲物を追いかける大胆不敵なハンターとして吸血鬼を演じたいと思っています。

ヴァンパイア:ブラッドライン2-ビデオ:それがファンが心配している理由です - ビデオ:ファンが心配している理由です

吸血鬼血統2メーカーによると、アクションシーケンスに陥ることは強力であると感じ、さらには罹患していると感じるはずです。

次は何ですか?

10月の最初の週開発者の日記に次のエントリがある場合。それは、血統の物語と雰囲気についてでなければなりません2。魅惑的な物語と大きな選択の自由はすでに前身でファンでは非常に高い。

前任者の一部のファンは、混oticとした開発史を考慮して、血統2に注意しています。あなたが本当に吸血鬼のように感じることができるように、開発者はあなたの意見で何をしなければなりませんか?コメントに「ハンターオブザナイト」としてあなたの意見とあなたの望ましいアイデアを書いてください!