FunFact: SteamOS は非常に古いため、このティーザー画像は 2013 年のものです。
SteamOS は Linux ベースのオペレーティング システムでした現在生産終了となっているスチームマシン: コンソールに対抗することを目的としたリビングルーム用の PC。ハードウェア自体はお蔵入りになったものの、OSの開発は続く。
現在開発中のバージョンはその名の通りですSteamOS 3.0「クロックワーク」そして2018年からそれに取り組んでいます。ただし、Valve は現在、テクノロジーを配布することよりもテクノロジー自体の開発に重点を置いています。これは、Valve のプログラマーである Pierre-Loup A. Griffais からの電子メールから明らかになりました。ユーザーがGithubで共有したもの。こう書かれています。
「はい、間違いなくまだ開発中です。現在、その配布ではなくテクノロジー自体に重点が置かれていますが、将来的にはそれに対処する予定です。ただし、現時点では Debian ベースの Brewmaster に大きな進歩は期待できません」 。」
これは SteamOS にとって何を意味しますか?
Gamingonlinux Web サイトこの発言を基に少し推測してみました。彼女は、SteamOS の次のバージョンでは、別の Linux ディストリビューション上に構築するとなる。それを確認する前に、Steam オペレーターはまず互換性の問題に対処する必要があります。
Valve が解決する必要がある問題は何ですか?
当面の目標は、何よりも、Windows ゲームとの互換性を実現するには。コンソール ゲームが Windows 上で簡単に実行できないのと同じように、Windows ゲームは Linux 上で簡単に起動できず、したがって SteamOS 上でも簡単に起動できません。また、Linux の配布数が少ないため、多くの開発者や発行者は、オープン オペレーティング システム用の移植版を開発する理由がないと考えています。
その解決策はワインと呼ばれます: Linux 上で通常の Windows 実行可能ファイルを起動できる互換性レベル。 Valve 自体はこのプロジェクトをこのプロジェクトの開始点として使用していますProton を Steam に直接統合。目標は、ある時点で、Steam で提供されているすべての Windows ゲームを、クリックするだけで Linux 上で何も操作せずに開始できるようになることです。
のコミュニティデータベース ProtondbProton によると、現在、すべての Windows タイトルの約 50% が Linux 上で問題なく動作します。現状最大のハードルはチート対策EAC や Battleye のように。両方のツールの開発者ただし、説明した、私のバルブ解決策に取り組むために。
マティアス・ディートリッヒ
@kawaraban_japanValve が SteamOS を諦めていないという事実は、一部の人が考えているよりも大きなニュースです。 Windows とは異なり、Linux はオープン ソースの性質のため、Linux を推進する大企業が背後にいないからです。
Valve のおかげで状況は変わりつつあり、将来的には Microsoft が地盤を掘り起こし、国内ユーザーにさらに多くの選択肢を提供する可能性があります。なぜなら、私たちは皆 Windows を罵りたがるし、他のオペレーティング システムとビデオ ゲームの互換性がないという問題がなければ Windows に乗り換えたいと思う人もいるでしょう。
現在、Linux は主に、非常に複雑であるという評判に苦戦しています。現在、グラフィカル ユーザー インターフェイスを備え、Windows と同じくらい使いやすいディストリビューションが数多く存在しているにもかかわらずです。確かに、それは変化です。しかし、実行可能なものです。したがって、フリーでオープンなソフトウェアの支持者として (私は Arch ベースの Manjaro を使用しています)、SteamOS を歓迎します。