のプレイヤー評価奇妙なエクスプロイトを発見しました:それはいくつかのラウンドで敵にもっと理にかなっています自殺を通じて勝利を与えるため自分自身を勝ち取るために。そして、ゲームの仕組みにより、この戦術が可能になります。
モットーによると、「自分でやるなら私を殺すことはできません!」BrimstoneまたはRazeのスキルあなたのチーム全体で、相手がそうすることを防ぎます。
プレイヤーは何を持っていますか?
敵チーム彼の3,000クレジットを無駄にしますただし、機器を購入するための勝利は、最良のスキルを使用できるようにするために、キルの通常のクレジットボーナスや究極のオーブを受け取っていません。
一方、「敗者」は、最初の失われたラウンドで1,900クレジットを受け取り、追加のラウンドごとにさらに500クレジットを受け取ります。最大2,900クレジット受け取る。彼らはとにかくそれぞれのラウンドに勝つことができないと仮定しているので、彼らは敵の勝利ポイントで気にしません。
要約状況を見ます次のように:
- チーム1がピストルラウンドに勝ち、SMGSでラウンド2を開始します
- チーム2はラウンド2で何も購入し、自殺します。チーム1は、キルなどのボーナスマネーを受け取りません。
- チーム1は、SMGSでラウンド3をプレイする必要があります。
- チーム2は、ラウンド3でアーマー、ライフル、ユーティリティを購入します。
それは本当に理にかなっていますか?
Redditで、プレイヤーはこの戦術を実装することが本当に理にかなっているかどうかを話し合います。例えばユーザーattica451キルごとに200単位を取得すること。自己全体が対処しているときしたがって、対戦相手には1,000クレジットが不足しています次のラウンドで。一方、鎧とスペクターを備えた単一の敵をやることができれば、敵はすでに2,600クレジットの費用がかかります。
他の多くのユーザーが好きですフラックス性そしてスキッツコントロールしかし、それは価値があると思います。対戦相手に追加される損害、さらなる敗北の価値があります。この手順では、贈り物にもかかわらず、チャンスを再び補償することができます。
潜在的な対策はありますか?
したがって、コミュニティは修正を望んでいます。モデルのカウンターストライクでこのアイデアを得ることができます。それはかつて非常によく似た問題に苦しんでいたからです。多くのことが戦術の射手を提供しました治療のために:
- チームのダメージは、ラウンドの開始時に乗算されます。
- チームにあまりにも大きなダメージを与えている人は誰でも、マッチメイキングから一時的に除外されます。
- 相手チームは、自殺に対する通常の殺害報酬を受け取ります。
これはエクスプロイトであり、チートはないので、自分を助けますValorants anti-Cheat-Tool Vanguardそれ以上ありません。この戦術は完全に起こるからですゲームのルールの一部として。ただし、開発者Riot Gamesがそれを不公平な行動として分類している場合、まだ呪文がある可能性があります。