2020 年 6 月 25 日からの更新:ライアットゲームズはヴァロラントのランクモードのバグをすぐに修正しました。スポーンに関する重大なバグを修正するためにランク付けモードが最初に再びオフラインになった後、ランク付けされたゲームプレイは 1 日後に開始されるようになりました。
今後開発者が Twitter で発表したように、Valorant ではランク マッチをプレイしてランクを上げていくことができます。
へのリンクツイッターの内容
これ以上エラーが発生しなければ、Valorant の競技モードはオンラインのままになります。ランキングがどのように機能するのか、また友達とプレイするために何に留意する必要があるのかについては、よくある質問の記事で確認できます。
2020 年 6 月 24 日の更新:
パッチ1.02for Valorant がリリースされましたが、アップデートの最も重要な新機能は、リリース直後にゲームから削除する必要がありました。開発者のRiotがTwitterで発表したように、ランクモードは一時的にオフラインになりました。
「悪いニュース: プレイヤーが敵チームのスポーンポイントに時折スポーンする可能性があるという報告された問題を調査中です。私たちはこの問題をできるだけ早く解決するために積極的に取り組んでいますが、修正されるまで競技モードを再度有効にすることはありません。」
へのリンクツイッターの内容
Twitter 上のユーザーは、この奇妙な状況がどのようなものかを示しています。だから彼はラウンドの開始前にスタートする相手チームの順位でそして直接キルを達成することができます。このエラーにより、数字も見えなくなります。おそらく、ラウンドの開始前に相手チームが表示されないためです。
へのリンクツイッターの内容
エラーが修復され、ランク付けモードに戻るのはいつですか?まだ知られていない。
2020 年 6 月 23 日からの更新:
公式のものパッチノートアップデート 1.02 がリリースされたばかりで、降伏オプションが明確になりました。
- 8 ラウンドの後、プレイヤーは降伏の投票を開始することができます。
- これが認められるためには、チームのすべてのプレーヤーが同意する必要があります。
- 各チームはゲームの半分ごとに 1 回だけ投票できます。
- 最終的なマッチの評価は、タスクのスコアによって異なります。 0-8 で没収となった試合は 0-13 としてカウントされます。
- 『Valorant』には、多くのファンが待ち望んでいたランクモードも搭載されています。
元のメッセージ:
Riot Games の Free2Play シューティングゲーム大切にする今週はパッチ 1.02 が適用されます 初めての本当に大きなアップデート。ランク付けモードがついにゲームに導入されるだけでなく、タクティカル シューターも導入されます多くのプレイヤーが見逃していた機能持っている。
諦めるのも選択肢だ
バフ、ナーフ、バグ修正などの一般的な変更に加えて、Valorant プレイヤーはパッチ 1.02 で、要望の多かった降伏オプション、つまり試合の自発的放棄を楽しみにできます。
システムがどのように正確に実装されるかはまだ不明です。正確な詳細はパッチノートに記載されています。 Riot が終了オプションを実装できるいくつかの方法は、MOBA によって提供されていますリーグ・オブ・レジェンド射撃競技も同様に。
それがリーグ・オブ・レジェンドのやり方だ: LoL では、特定の条件が満たされるとチームは棄権する可能性があります。標準的な 5 対 5 の試合では、15 分後に敗北の投票を行うことができます。チーム全体が同意する必要があります。 20分も経つと、5人中4人のプレイヤーが諦めたくなるほどだ。この実証済みのシステムは Valorant でも採用される可能性がありますが、唯一の違いは、ここではプレイされるラウンド数が決定的なことです。
それがカウンターストライクのやり方です: でCS:GOチームが諦めることができるのは、チームメイトが早期に永久にゲームから離れた場合のみです。ここでも試合は敗北とみなされます。
それがオーバーウォッチのやり方だ: でオーバーウォッチ適切な降伏オプションはありません。プレイヤーが進行中のゲームから退出した場合、試合に再参加するまでの時間は 2 分です。そうしないとランキングポイントを大幅に失うことになる。彼の仲間はゲームを終了する必要はありませんが、敗北とみなされます。
ファンは数週間にわたってこの機能を求めてきました
ベータ段階以来、コミュニティは定期的に諦めるという選択肢を求めてきました。この理由は特に一般的です離脱者とAFK選手と呼ばれ、影響を受けたチームは確実に重大な不利な立場に置かれます。
ただし、サレンダー システムの実装方法については議論があります。負けると思われた試合を早期に終了して時間を節約できるように、リーグ オブ レジェンドのようなシステムを望む人もいます。それに対しては厳しいです。
Reddit ユーザーのようにくーねりんLoL のシステムでは、対戦相手が一定のリードを獲得すると、プレイヤーがすぐに落胆してしまう可能性があると書いています。一度投票を始めると、頭はすでに次の試合のことを考えているため、中途半端なプレーを続けるだけになってしまいます。
GameStar コミュニティはこのトピックについてどう感じていますか?早い段階でタオルを投げることを許可すべきでしょうか?それとも最後まで戦い続けなければならないのでしょうか?コメントでお知らせください!