ページ2:Valorant:最初のパッチでは、ナイフが最大の勝者です

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Valorant:パッチノート0.47+

近接ダメージ

近接攻撃は、ヒットあたりの2倍のダメージを破壊可能なものに与えます。

  • セージの障壁
  • ヘイブンの金属ダブルドア

なぜ?

エコンラウンドの低い中には、最初のラウンドなど、セージの障壁のオーブを戦闘に切り替えた直後に十分な選択肢がありませんでした。私たちの意図は、プレイヤーが自分の壁とやり取りするためのハイリスクの高い高報酬の方法を追加することです。

ラゼ

  • ペイントシェルを2から1に減らしました
  • ペイントシェルにキルリセットがあり、プレイヤーがクールダウンを更新するために2キルを取得する必要があります
  • ペイントシェル、ブラストパック、ショーストッパー用の調整および調整されたオーディオにより、多忙なシナリオで聞きやすくなります
  • ペイントシェルの二次クラスターが意図したよりも速く爆発するエッジケースを修正しました。現在、爆発する前に最小期間があります。

どうしたの?

Razeの目標は、予測可能なポジションで投稿された敵を罰する非常に脅威にさらされるデュエリストになることですが、クラスターの手rena弾とその数が過度に抑圧的なシナリオを作成しているように感じました。また、プレーヤーに適切なゲームプレイ情報を提供する必要があり、Razeのすべての能力に関するオーディオキューは脅威と一致しなかったため、それぞれのオーディオを変更しました。たとえば、ShowStopperが遠くから装備または解雇されている場合、プレイヤーは脅威を明確に特定して解釈できるはずです。

セージ

  • ゆっくりとオーブがゾーン内のプレーヤーの大気速度も遅くなります
  • プレイヤーは騒ぎを起こさずにゆっくりとしたオーブを歩くことができます

なぜ?

プレーヤーは、バニーがゾーンを飛び回ることで、セージのスローオーブをあまりにも回避することができました。最小の遅い量は、ゾーン内のすべての動きともう少し一貫していることを望んでいますが、バニーホッピングとウォーキングがゾーンを横断することにわずかな利益をもたらすことを可能にします。また、フィールドを移動するためのステルスでありながら遅い方法を追加すると、ゾーンと対戦するためにより多くのニュアンスがもたらされ、セージにとってもう少し不確実性がもたらされます。

マップの更新

  • バインド、ヘイブン、スプリットに固定されたいくつかのエクスプロイト
  • スプリット:ORBはBからBメインに移動しました

意図は、中からのプレッシャーを軽減し、プレイヤーがBメインを制御するためのより多くのインセンティブを提供することです。

生活の質

  • クライアントからのアウトバウンドネットワークトラフィックの削減プレーヤーが秒単位で走っているプレイヤーのために
  • 一部のISPとネットワークのセットアップはゲームトラフィックを調整し、FPSが増加するにつれてネットワークレイテンシに大きなスパイクを引き起こすことでゲームプレイに影響を与えました。
  • ゲームプレイ /応答性への影響はありません

バグ修正

  • 一部のプレーヤーのネットワークによって時々破損するパケットによって引き起こされるまれなサーバークラッシュを修正しました
  • サイファーのスパイカムは、武器を使用できなくなりました
  • 足音の可聴範囲がミニマップに表示されないバグを修正しました

死ぬパッチノートに関する公式レポート0.47+あなたは暴動を見つけることができます。