ゾンビで何を見ましたか!シャッフルとスプリントのゾンビがあります。ゾンビは噛み、ゾンビは唾を吐きます。厚いゾンビ、小さなゾンビ、ゾンビクリック。そこには非常に多くのゾンビビデオゲームがあり、それらのすべてがこのジャンルに完全に新しいわけではありません。
現在、開発者のスタジオWhite Pond Gamesは、回復した出版社Mircoproseとともに新しいゲームを発表しました。そして - ゾンビ。これを評価できれば、これらは主に道路上の通常のゾンビであり、昨日だけではありません。で都市部黙示録は2年以上続き、最後の遺族の生存に関するものです。
並外れたものはありませんが、少なくとも都市部の争いは、ロールプレイング要素、基本構築、リアリズムに焦点を当て、何よりも設定に珍しいジャンルを提供します。都市争いは、ラウンドベースの戦術的なゲームになります。したがって、ゾンビの束で少し難しいジャンル。今、都市部はこの核心を知りたいと思っており、ゾンビや丸い戦術を超えて、私たちが刺激できる他の多くの要素を提供しています。
ラウンド戦術はゾンビとどのように機能しますか?
都市争いはXCOMまたはジャグド・アライアンスの伝統にあります2。アクションポイントを使用して、電車でそれぞれのキャラクターが何ができるかを決定します。それから、それは対戦相手のターンです。このプロセスは、ゾンビではめったに見られません。でXCOM 2:選ばれた戦争So -Called Lostがあり、Dead Stateというゲームが2014年に登場しました。しかし、それ以上ではありません。
開発者によると、これは丸い戦術の古い問題によるものです。私たちが多くの敵を扱うとすぐに、戦いは信じられないほど厳しいです。結局のところ、私たちは敵の列車が毎回待たなければなりません。そして、誰がゾンビゲームを望んでおり、そこで私たちは5つか6つのアンデッドしか削除されていません。戦術の戦いがエキサイティングなままであるように、都市部の争いは3つの遊び心のある追加:
- Horden Trains:プレーヤーがスラリーの危険を永遠に待つ必要がないように、ゾンビは次々と動きません。都市部では、電車に乗るとすぐに、大群は同時にあります。さらに、すべてのゾンビは、この列車中に個別の決定を下す必要があります。
- 現実的な戦い:すべての射撃鉄には現実的な弾道があるはずです。これは、各武器が異なると感じ、特別な利点または短所をもたらすことを保証するのに役立つはずです。ショットガンの場合、すべてのグレードボールが個別に計算され、複数の対戦相手に合うか会うことができます。また、火を使用することもできます。火災は動的に広がり、可燃性の材料を消費します。
- 昼と夜のサイクル:都市部の争いには時間が経ち、これはカードに見えるようになります。なぜなら、ダイナミックな昼と夜の変化があるからです。外に暗くなるほど、敵の視界は低くなりますが、私たち自身の視界も低くなります。必要に応じて、格闘して格闘攻撃で対戦相手をオフにすることができます。
闇は、人間の敵がどれだけうまく補うことができるかに影響を与えます。ただし、ゾンビは聴覚に基づいています。
基本建設、サバイバル、ロールプレイ
基地の建設とサバイバルは密接に関連しています。徐々にチャンスを改善しなければ、人生を楽しむことはできません。たとえば、ホームベースに本物の壁を与えたり、栄養価の高いジャガイモの温室を上げたりすることにより。これはすべて、都市部でも行うことができます。私たちの宿泊施設が良くなればなるほど、私たちのグループメンバーがゾンビやボール、病気、飢えの犠牲にならない可能性が高くなります。
ミッションで必要なリソースを収集します。または、他の3つの派factの1つと同盟しています。都市の争いは、他のキャラクターとの対話の多くであると言われています役割 - 自由のプレイ休暇と決定は深刻な結果をもたらす可能性があります。この物語の主張は、NPCSによって強調されており、それらはすべて彼ら自身の日常の日常に続き、個人的な信念を添付しています。彼らを手伝っている人や彼らへのクレートを手伝う人は誰でも、彼らのグループのユニークなリソースまたは新しいメンバーを獲得することができます。
これがすべてうまくいけば、都市の争いは、再びギザギザの同盟と同様の感を感じるかもしれません。 merc兵と野生のアンデッドの代わりに生存者のみ。最終的にこれを評価する前に、まだ待つ必要があります。都市争いは2021年秋に初期にリリースされます。
ファビアーノ・ウスレンギ
@stilladronyUrban Strifeの発表を見たとき、私は実際にトピックをファイルに直接入れたいと思いました。本当に?別のゾンビゲーム?個人的には、この特別な設定を見ることができなくなりました。少なくとも、概念が私たちの最後の革新的に革新されていない限り。私が都市の争いについてもう少し自分自身に知らせたという事実は、彼のゲームのジャンルのためにはるかに多くのものでした。丸い戦術で私を連れて行くだけです。しかし、それでも、変化する死者は、近年私に大きな印象を与えることができませんでした。振り返ってみると、都市部にチャンスを与えてくれてうれしいです。紙の上では、それは私が最初に思っていたよりもはるかにエキサイティングに聞こえます。私はそれに目を光らせ、開発者が現実的なラウンドの戦いや意味のあるNPCの相互作用から本当に約束を維持できるかどうかを楽しみにしています。