ゲームの愛:これらのゲームでは初めて火花がかかった

ゲームへの情熱を発見したのはどのゲームですか?

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あなたがこの記事を読んでいる理由と、私たちがあなたのためにこの記事を書いている理由は同じです。それは、私たちがビデオゲームを愛しているからです。世界で最も美しい趣味は、長年にわたって私たちの多くに寄り添い、多くの素晴らしい思い出と瞬間をもたらしてくれます。

しかし、私たちがビデオ ゲームへの愛を発見したのはどのゲームでしょうか?それで、それはいつでしたか?それがまさに次の記事で伝えたいことです。

フリッツィフィッシュ

ジャンル:冒険 |リリース:1994年 |開発者:巨大なエンターテイメント |出版社:巨大なエンターテイメント |プラットフォーム:パソコン |発見された場合:約1998年

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メアリー・マルクス:90 年代の子供時代、私は本当に幸運でした。父がコンピューター スクールを持っていたというだけではなく、私もすでにコンピューター スクールを持っていたのです。自分の私は文字が読めるようになる前から PC を持っていて、両親がいつも私に教育用ゲームを買ってくれました。そこから私の情熱が始まりました。残念ながらタイトルは一つも覚えていない。ただ、それはのためのゲームです3年からカーソルは黄色い星が付いた魔法の杖で、あなたは魔法の森の中にいました。

しかし、ロン・ギルバートのフリッツィ・フィッシュの冒険の記憶は、より鮮明に私の脳裏に焼き付けられています。今でも周りの人たちは、私がどうやって冒険からの歴史の断片をすべて熱心に暗唱できたのかを教えてくれます。私はとても陶酔しているように見えたに違いありませんが、その当時、ビデオゲームはまだ幼い私にとって良いものなのか、それとも自分にとって良いものなのかという疑問がその時は湧いてきませんでした。新鮮な空気がなくなりました逆にそうすべきです。私は今でもそのことを誇りに思っており、本当に言えるのは「お母さん、ありがとう、お父さん、ありがとう」だけです。

入植者たち 2

ジャンル:建築ゲーム |リリース:1996年 |開発者:ブルーバイト |出版社:ブルーバイト |プラットフォーム:パソコン |発見された場合:約1997年

8位:The Settlers 2 - 「Wワードなんて言ってないよ!」 - ベスト10の戦略ゲーム

モーリス・ウェーバー:私のほうは悪魔的なほど賢かったと言いたいところですが、もしあなたの両親が両方とも建築家なら、これらの奇妙なコンピュータ ゲームが本当に素晴らしいものであることを納得させるには、建築ゲームほど優れたものはありません。でも正直に言えば、それは単なる偶然でした。当時私の友人のジャンは 1 年生で、自分の PC を持っていたので、私よりも彼にとってはずっとクールで、私たちは彼がそこにあるものを何でもプレイしていました。

幸いなことに、彼は素晴らしいセンスの人でした。 『Warcraft 2』や『Populous 3』もありましたが、私が最も感銘を受けたのは『Settlers 2』です。いやぁ、牧歌的でしたね!とても美しい集落です!そして、私のローマ帝国をマップ全体にさらに拡大するという、この永遠のモチベーションのスパイラル!はい、『Settlers 2』は私にとって多くのことをしてくれました。何よりも、自分専用の Pentium II を購入させてくれるまで、両親の神経を逆なでするようになりました。このゲームは自分で持たなければなりませんでした。それがなかったら、私はここに座ってこの文章を書いていないかもしれません。

または、Twitch で新旧のヒット戦略ゲームを週 5 日ストリーミング配信します。正直に言うと、当時自分用の PC が必要だったということよりも、両親に説明するのが少し難しいと感じています。しかし、あなたにとってはさらに簡単かもしれません!このリンクはまったく侵入的ではありません:私のチャンネルを見てください!

GameStar-TV の今号では、フリッツィ フィッシュと入植者に関するさらに多くの逸話を見つけることができます。

子供に優しい入植者とシンプソンズの魚 - 私たちの最初のコンピューター ゲーム、パート 4

トゥームレイダー 3

ジャンル:アクションアドベンチャー |リリース:1998年 |開発者:コアデザイン |出版社:アイドスインタラクティブ |プラットフォーム:パソコン |発見された場合:約2004年

トゥーム レイダー 3 - 1998 年の恐ろしいプロモーション ビデオ

アレックス・ベルナール:Tomb Raider 3 のおかげで、私はビデオ ゲームが大好きになりました。自分ではほとんどプレイしなかったにもかかわらずです。当時父はキーボードを使用していましたが、私はまだキーボードを使うには若すぎました。結局のところ、ゲームは私が生まれた年と同じなのです。しかし、私は父のオフィスが厄介な罠に何度も何度も何度も陥るのを見るのが大好きでした - たとえある時点では「私たち」はウォークスルーでしか働いていなかったとしても。それから、彼が私の命令を実行する間、私は自分の読解力をテストすることになりました。

しかし、私たちはまだこのゲームがひどく下手だったので、もちろんチートを使用する必要がありました。私は自分が犯罪者になったような気分で、まるで自分が老人と一緒に何か厳密に違法なことをしているような気分になりました。それは素晴らしかったです。私は今でもこのチートを暗記しています。ピストルを抜き、前に踏み出し、しゃがみ、立ち上がって、3回向きを変え、前方に宙返りするというものです。ただし、タイトルを最後までプレイすることはできませんでした。タイトルは常に特定の時点でクラッシュしました。

懐かしい瞬間に、私は数年前に Steam で Tomb Raider 3 を購入しました。最終的にこのギャップを埋めたいと考えています。 10分も持たなかったと思います。カメラコントロールは本当に恐ろしいです!父との美しい思い出だけを残したいと思っています。

ハイダイビング

ジャンル:スポーツゲーム |リリース:1986年 |開発者:コロッサスソフト |出版社:トロニック・ヴァーラグ |プラットフォーム:コモドールプラス4 |発見された場合:1986年

ヘイコ・クリンゲ:私が本物のコンピューターに初めて触れたのは、父が誇りに胸を膨らませながら、新品の Commodore Plus 4 に乗ったアップルマンを私に見せてくれた朝でした。非常に派手な数学的グラフィックなので、コンピューターに一晩中計算させなければなりませんでした。頭が爆発したよ!

実際、父はそのコンピューターを仕事のためだけに購入しましたが、もちろん 9 歳のヘイコは、ディスクにいくつかのゲームが入っていることにすぐに気づきました。それらのほとんどは、当時すでに C64 用に提供されていたものと比較すると信じられないほどのジャンクでした。でも当時はC64の存在すら知りませんでした。私にとって、父の書斎にあった Plus 4 は、単純に世界で最もクールなおもちゃでした。

当時の私のお気に入りのゲームは「Diving」と呼ばれるもので、もともとは C16/Plus4 雑誌「compute mit」にディスクが挿入されていただけでした。そう、実際にはそれがその名前でした。原則: タワーからジャンプし、コンペティション プロ ジョイスティックを熱心に動かして回転し、そして何よりも、ベリーフロップをするのではなく、ピクセルの水に頭から着地します。

何より、ハイダイビングはマルチプレイヤーモードで連続プレイできました!私が大家族の中で育ったので、いとこたちが定期的に訪ねてきたことを知っておいてください。そして私にとって、Competition Pro を何時間も回転させ、腹部の揺れを応援すること以上に素晴らしいことはありませんでした。そして 1987 年に、父がフリー マーケットから C64 と、フロッピー ディスク ケースにいっぱいの... ああ、バックアップ コピーを持ってきてくれたとき、私の頭は二度目に爆発しました。もちろん、そこでのゲームは高飛び込みよりも何千倍も優れていました。しかし、それらが私にとって同じ意味を持つことは決してありません。

ライオンキング

ジャンル:ジャンプして走る |リリース:1994年 |開発者:ウエストウッドスタジオ |パブリッシャー: Virgin Interactive |プラットフォーム: PC |発見された場合:1994年

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フレデリック・ハーマン:昨日のことのように覚えています。私は妹と一緒に PC 画面の前に座っていました。ゲームのパッケージが隣にあり、指がかゆくなっていました。公式のものがありましたライオンキング- ゲームをフロッピー ディスクに入れてプレゼントしましたが、起動方法さえまったくわかりません。当時はまだ MS Dos 経由で作業が行われていたため、父が手伝う必要がありました。リトル・フレデリックは当時すでにライオン・キングのファンでした。それが私の最初の映画でもあったからです。

私たちはこのゲームを楽しみにしていましたが、その経験は私たちの心に残り、このゲームを非常に難しいものにしました。レベル 3 に到達するだけでも、おそらく 100 回の試行が必要でした。コントロールは難しく、チュートリアルはなく、映画の最初の数分間はシンバよりもグリーンでした。しかし、シンバは常にキリンの頭から落ちたり、小さな緑のカブトムシに打ち砕かれたりしていましたが、私たちは何時間もプレイしました。音楽、ビジュアル、映画の冒険を自分たちで体験すること、それが当時の私たちにとって、どんなに悔しい思いをしていても、最高のことでした。

私がこのゲームを再び発見したのは、2022 年のクリスマスになってからでした。Nintendo Switch 用のリメイク版としてでした。もちろん、これはすぐに試してみる必要がありました。もうすぐ33歳になる今、自分がこのゲームでより優れているかどうかを確認したいと思いました。それと、何か言ったほうがいいでしょうか?

まだレベル3に到達してないんですが…