トンネルラット:1968-設立:ウエボルズベトナム映画のシューター

ヴィエトコン2003年に、ベトナム戦争のシナリオがゲームに巧みに実装する方法を示しました。他のタイトルは、彼自身の後継者でさえも、映画テンプレートを同様によく使用することができませんでしたVietcong 2

新しい試みが始まりますトンネルラット1968。のゲームリプレイスタジオテンプレートにも続きます:Uwe Bollの同じ名前の映画。しかし、少し優れたボル映画の1つでさえ、本当に良いゲームにはなりません。

まず第一に、映画の愛好家は安reliefのため息をつくことが許されています。ボルはゲームとは何の関係もありません。同志と一緒にベトコントンネルを持ち上げる代わりに、彼女のチームのヘリコプターはゲームの開始時にクラッシュします。

カットシーンの代わりに、個々の写真と写真のモンタージュのみがあり、オフに声が下がっています。彼らのキャラクターは、死体に囲まれた飼育下で目覚めます。同志とベトコンの両方が死んでいます。

GIは、同志の識別ブランドと敵の耳を引き出します - トロフィーとして。これからは、ゲーム全体でこれを行うことができます。いずれにせよ、より深い意味はそれ自体を明らかにしません。

以下は、本当に地下レベルのデザインです。彼らの最初の武器で、彼らは敵のトンネルシステムに飛び込みます。敵の兵士といくつかのヘビに加えて、致命的なtrapは引き金を引くのを待っています。

爆発的なトラップとトラップドアは、良い時期に認識され、排出されなければなりません。そのため、通常は地面を眺めながらチューブを駆け抜けます。彼らはジャングルと同じくらい少しでも迷子になることはできません。彼らは約20分後に初めて見られます。プラットと低セテールのスクラブは、ほとんど狭いパスを制限します。代替パスはほとんど厳しくなりません。

対戦相手のAIは、ジャンルのリーダーシップの一部でもありません。兵士と兵士は、ほとんどがカバーを使用しません。敵はそれで手rena弾を導きますが、明らかに彼らの死後に彼らを離れるだけです。

したがって、撮影のエキサイティングな変化は、特にあなたの分身が多くの立場に立つことができ、通常は私とたくさんの薬を持っているので、起こりません。憂鬱な雰囲気を作り出すために、開発チームはまばらな光に加えて暴力に依存しています。

散らばった死体には、100メートルの距離であっても頭の後ろに欠けていることが多く、ヘッドショットは血液噴水を含む過剰なスプラッシュに続きます。ただし、ドイツの顧客はSteamでタイトルを取得することもできます。私たちは20ユーロ以上の良いベトナム映画にbollsではなくアドバイスすることを好みますトンネルラット