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Apex Legends の開発者は 8 月中旬に重大な間違いを犯しました。自分たちのコミュニティを批判した。もちろんすべてのプレイヤーが一律ではないが、個人への批判は自動的に集団への批判となる。おそらく、本当にすべての人と一緒にしたいのか、それとももっと差別化された方法でこの問題に取り組みたいのかを自問する必要があるでしょう。
まず選手としては、「ろくでなし」または「ディック」。、専門的でも適切でもないので、決して正当化するつもりはありません。私の目標は、単にゲーマーと開発者の間で双方の理解を深め、仲介することです。そしてそれは、私たち開発者が日々さらされている狂気を理解することも意味します。
実際、Apex Legends の開発者は、私が知っているほぼすべての開発者が考えていることを単純に言っただけです。
著者
Chris Kramer 氏はウルム開発スタジオ Digitalmindsoft を率いており、Best Way のウクライナ人の同僚と協力しています。戦争の男たち-シリーズ作品一覧。このゲスト投稿のこのアイデアは、新しい投稿のリリース前に行われた Chris と GameStar との話し合いから生まれました。Men of War: Assault Squad 2 - 冷戦主導してきました。 Chris にとって、このコメントが Cold War のユーザー レビューに言及しているのではなく、その前のゲーム リリースに言及していることが明らかに重要です。
これは決して、ひどくイライラして平静を失った一人の脱線プロデューサーの話ではありません。これは、毎日密室で言われていることを、通常はそれほど友好的ではない方法で言うプロデューサーについての話です。心理的プレッシャーに非常に苦しんでいたので、誰かが自分のチームを守りたいとさえ思ったとさえ思います。このプレッシャーは、パブリッシャーや後援者が首に息を吹きかけてくるなど、内部的な理由によるものである場合もあれば、単に給与を支払うための売上が不足している場合もあります。
このプレッシャーに加えて、ゲームをより良くするために週に 60 時間働いただけなのに明確に不満を表明するコミュニティ メンバーなどの外部要因が加わると、それがあなた自身のモチベーションにとって最後の死の宣告となります。
両方の方向から押しつぶされ、そこから何も良いことはありません。そして、もしそうなった場合、その代償は将来、燃え尽き症候群という結果をもたらすことになる。
蒸気も原因の一部です
近年、ゲームコミュニティはより有害なものになっています。これは、とりわけ、社会の雰囲気を一般的に残酷なものにしたソーシャルメディアの台頭によるものです。しかし、これは Steam のようなプラットフォームが顧客の焦点を開発者からプレイヤーに変えたことによるものでもあります。
オンライン配信がまだ初期段階にあったとき、プラットフォームは開発者にゲームをオンライン ストアで提供するよう説得するためにほぼあらゆる手段を講じました。しかし今日、これらのプラットフォームの成長は非常に大きく、氾濫するゲームの中で 1 人の開発者が目立たなくなることも少なくありません。