GameWatch -Total War:Warhammer-詳細にクエストバトル
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トータルウォー:ウォーハンマー私にとっては、後に行くべきことですローマ2新鮮な空気のきちんとした息をシリーズに持ち込む。 Helms KlammまたはMinas Tirithブランドの壮大なファンタジーの戦いのために、とにかくTotal Warは行われます - そして、すべての新しい戦略的機会!巨大なモンスターやその他のファンタジーユニット、飛行機と魔術師、明るいヒーロー、これらすべてが素晴らしい雰囲気とたくさんの新しい戦略を約束します。
しかし、AIがこれらすべてのものにアマチュアルに取り組んでいるか、バランスを砕く場合、かなりの頭痛を引き起こす可能性があります。そして、私にはキャンペーンカードと範囲についてたくさんの質問があります。それは本当に4人の人々との完全な装備された戦争でしょうか?または、開発者はここでゲームの3分の1しか販売していませんか?
したがって、私はロンドン近くのホーシャムにある開発者クリエイティブアセンブリへの訪問を楽しみにしています。最初にウォーハンマーバトルをプレイしますできる。まず第一に、開発者はキャンペーンカードに固執し続けており、私は戦場でとても楽しかったです。
発表:キャンペーンカードに関するすべての事実を収集しました。
地下から離れています
私は、緑の肌の大群によって老朽化したトンネルを通って攻撃されているドワーフ・キング・トールグリム・グロルバートと彼の忠実な忠実な人々についての指揮を執ります。よく知られているブラックファイアパスの戦いと同様に、これはクエストミッションです。つまり、事前に作成されたストーリーで - 完全な戦争の目新しさです。シーンのように:私はドワーフトンネルで戦う地下シリーズで初めて。
何よりも、私は軍隊を正方形のオープンエリアではなく長い廊下に置くことを意味します。私のドワーフ防衛ラインで敵を壊すのにまさに正しいことです!これは快適に戦術的に再生されますが、私はまだ洞窟のふっくらを特別なものにするためのいくつかの追加の改良が不足しています。たとえば、地下飛行ユニットを使用しないでください。
ドワーフタイプに応じた戦闘順序
ドワーフの下で私たちのお気に入りのユニット:消火した火線はフィールドに唾を吐きます。
しかし、戦いに戻ってください。アジェンダの最初のポイント:ユニットインベントリ!ウォーハンマーのファンタジーの人々は、ローマの2つの野b人部族とはるかに劇的に異なります。 Creative Assemblyによると、Total War:Warhammerが4人のプレイ可能な人々(ドワーフ、緑の皮、吸血鬼の王子、帝国)を持つWarhammerも、見た目よりもかなり多くの範囲を提供します。あなたはすべての人とより深く行き、違いを解決したいです。
そして実際、私のドワーフのアーセナルは敵の緑の皮のそれとは著しく異なります。私は騎兵と魔法使いなしで通り抜けなければなりません。代わりに、私のひげキャリアは彼らの見事な職人技を信頼しています。最も重い鎧と高品質の軸はあなたを不動の近接にし、2列目はオルガンの大砲、マスケット銃、手の炎で壊滅的な地獄を解き放ちます。
純粋な虐殺気分
最初のゴブリンの大群のラッシュでさえ、ゲームはまさにそれを目覚めさせます壮大なファンタジーバトルムード私が望んでいたこと。消火する舌は炎の舌を緑の波に輝かせ、攻撃者は私のディフェンダーに素晴らしくアニメーション化されます。槍のあるゴブリンのグリニー、スパイダーライダーは、形を形成して軸を与えるまでd星を踏みつけています - アニメーションは印象的です。
十分に長く耐えれば、緑の大群に対する補強として2つの飛行隊ジャイロコプターが得られます。
ユニットモデルと同じように、あらゆるドワーフ武器の細かい金のジゼリーなどの詳細をご覧ください。老朽化したドワーフ遺跡と巨大な炎ボイラーがシックな装飾で手を握っても、戦場自体(通常の戦争シリーズではいつものように)のみが、場所でやや退屈に動作します。
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AIは何ができますか?
私は最初の攻撃を非常に簡単に反撃します。ゴブリンは両方の側面を波で交互に攻撃しますが、彼らの攻撃は明らかに温かい運動として意図されています。それにもかかわらず、AIはすでにこのアルファ以前の非常に有能です。彼女はいつもライダーと一緒に私のディフェンダーを避けようとし、私の側に落ちます。ランクにギャップを与え、砲兵に触れると、その上にクモのライダーを撃ちます。
ドワーフは、あらゆる側面からの攻撃から砲兵線を守ります。
しかし、それは基本的なAIトレーニングの一部であるべきです。そして、この戦いでは、彼女の部隊が私の側面に出現したので、彼女はそれを特に簡単に持っています。とりわけ、魔法、飛行機、ヒーロー、モンスターで、AIが大きなファンタジーの改修をどのように処理できるかを知りたいです。開発者は、AIチームを増やし、最初からユニフォームデザイナーと緊密に連携して、これを制御できると主張していますが、これはまだ実際に証明する必要があります。