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帝国政権: 多様性は減り、意味は増える
創造議会がその過度の多様性を浄化したとしても、帝国の運営はその前身であるエンパイアからほとんど変わっていない。それぞれの利点を提供する原材料は 8 つだけです。たとえば、高品質の木材を捕獲または取引する場合にのみ、最高の港に移動することが許可されます。
多くの州には特別な建物もあり、たとえば、地元の長距離戦闘機の照準精度を向上させる矢製造機があります。ボーナスを使用して、次にどの土地を占有するかをより適切に計画できます。帝国には鉄が必要ですか?そして美作へ出発!
最先端の騎兵連隊には軍馬が必要です。また、この州で採用された騎兵の攻撃力も増加します。
帝国の研究により、クリエイティブ アセンブリーが軍事 (焼夷の矢、新しいユニット) または民間の進歩 (より良い農場、より高い税収) をアンロックするメニューであるマスター オブ ザ アーツに置き換えられました。
これは、クランを特化する方法ですが、特に複雑ではありません。より価値のある進歩には、単に時間がかかるだけです。開発者はアカデミーや研究者による小規模な帝国システムを廃止しました。
特殊部隊: 私たちは (ロールプレイング) ヒーローです
もちろん、特別な部隊はまだ存在します。忍者は将軍を暗殺したり、建物を爆破したりします。警察官(「メツケ」)は殺人者を狩り、軍隊に賄賂を贈ります。芸者は熟練したスパイとして働きます。僧侶たちは敵の士気をくじき、仏教を広めて国民を幸せにします。
Shogun 2 では、成功したエージェントを初めて特化させることができます。誰もが独自の才能ツリーを持っているため、たとえば忍者は、マスターの暗殺者や才能のある破壊工作員になるよう訓練します。とりわけ、将軍は歩兵や騎兵の戦闘力を向上させます。
シリーズの伝統に従って、軍隊はいつものように特別な才能を持つ将軍によって指揮されます。たとえば、彼らは攻城戦の専門家や経験豊富な夜間戦闘員です。すべてのキャラクターと同様に、指揮官にも才能ツリーがあり、たとえば陸軍や海軍の指揮などに特化しています。リーダーは艦隊を率いる提督も兼ねているからです。
たとえば、ドラムマスターは戦場での将軍の影響力を拡大します。これらのロールプレイング ゲーム要素のおかげで、キャラクターがどのように成長するかを自分で決めることができます。これにより、あなたの王国との一体感が動機づけられ、強化されます。
個性化: 軍隊を仕立てる
通常の兵士もカスタマイズ可能。したがって、武器や鎧の鍛冶屋がいる地方で刀を持った野太刀の武士を雇って、少年たちが攻撃力や防御力の向上の恩恵を受けるようにする必要があります。これは前作にもすでにありましたが、Shogun 2 では個性化がさらに拡張されています。一般的な才能ツリーと「芸術の習得」を通じて、軍隊を自分の好みに合わせて調整するために使用できる戦闘ボーナスのロックを解除することもできます。これにより多様性がもたらされますが、基本的にはすべてのクランが同じ種類の軍隊を編成します。
軍隊の種類について言えば、ヨーロッパの貿易港を建設すれば誰でも強力な大砲と銃士の武士を利用できるようになりますが、同時にその地域でキリスト教が広まっているため不安に直面することになります。私たちの意見では、銃士は射程が短すぎるため、これにはほとんど価値がありません。射手の方が優れています。