ページ6:合計戦争:テストの将軍2-モチベーションは愚かさを打ちます

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ドロップインバトル:古いパターン、新しいバグ

ナポレオンのように:Total WarはShogun 2を提供しています。いわゆるドロップインバトル:別のプレイヤーがこのオプションをアクティブにした場合、AIグループの軍隊をリードする1回の戦いでのみ、ソロキャンペーンでコンピューターの対戦相手の役割を引き受けることができます。

ドロップインオプションは、将軍のAIの弱点を回避するための賢くて楽しい方法です。2。メンシュの戦いは、やや同等の軍隊が出会う場合にのみゲームを許可します。これは、私たちのテスト領域で常にそうであるとは限りませんでした。戦いはまだ面白く、戦術的に厳しいものでした。

奇妙なバグ:このドロップインの戦いで、私たちは相手の軍隊を支配しています。その逆も同様です。

しかし、私たちは奇妙なバグに出会いました。そこで、私たちは自分自身を陸軍に向かいました。キャンペーンプレーヤーは引き継ぐべきでした - そしてその逆も同様です。それは一度だけ起こり、再現できませんでした。神秘的。

マルチプレイヤーキャンペーン:協同組合の友人のための楽園

2人のプレーヤーは、インターネット(つまり、Steam)またはローカルネットワークを介して、または互いに対戦する、Shogun 2の通常のラウンドキャンペーンを一緒にプレイできます。ゲームを作成する人なら誰でも、人間によって制御される派factが同盟または敵対的であるかどうかを選択できます。

プレイヤーは一緒に虐殺をすることもできます。

これは、勝利条件が目的としていることです。プレイヤーが同盟国として競争する場合、彼らは一定数の州を征服して保持しなければなりません。ただし、チームメイトを敵として宣言する場合、必然的に彼を倒さなければなりません。

リアルタイムの戦いのオプションも変更されます。プレイヤーが敵対的である場合、彼らはそれぞれのライバルが競うAI軍を命じるかもしれません。同盟国は同志の戦いしか見ることができません。

気をつけて:「最初」。戦いに異議を唱えるプレーヤーは、彼のユニットの数を彼の同盟国に引き渡すかもしれないからです。たとえば、1人のプレイヤーがコア軍を指揮することができ、もう1人は騎兵隊で敵の後ろに落ちます。協同組合モードでは、すべての戦いを一緒に拒否することができます - 優れたアイデア。

協同組合モードでは、王国(右)と同盟国の王国を見落としています。 (やや不快な)チャットウィンドウは、左下に飾られています。

ゲームの開始前に、ラウンドあたりのトレイン時間(無制限と1分間)や難易度(各プレーヤーの分離)など、他のさまざまなオプションも設定できます。その後、この接続は、LANとオンラインの両方で、ゲームでスムーズに機能しました。

Shogun 2は、キャンペーンカードの同時プルを許可しません。少なくとも彼らは彼らの王国を管理し、新しい建物と軍隊を委託することができます。 AIの反対者が軍隊を動かした場合、ソロモードのように長い待ち時間を受け入れなければなりません。列車の計算には将軍2で1〜2分かかる可能性があるため、帝国よりも速いのは、戦争全体です。それにもかかわらず、協同組合キャンペーンをプレイすると、時間がかかります。多くの時間。結局のところ、ゲームはいつでも保存でき、後で続けることができます。

この包囲戦で私たちは軍隊を分けます。私たちの味方は城壁の射手を引き継ぎ、中庭の連隊です。

それ以外の場合、キャンペーンはシングルプレイヤーのカウンターパートから際立っていません。すべてのゲーム要素は、外交から特別なユニットに重要な原材料に含まれています。同志と一緒にキャンペーンに取り組むことはさらに楽しいことです。協同組合の友人は自信を持って将軍2を推奨できます。

マルチプレイヤーの結論

将軍2のマルチプレイヤーの改修は、以前は優れた接続品質のおかげであるだけでなく、カタパルトの床のようにヒットしました。マルチプレイヤーモードは、非常に迷惑からのすでに優れた戦略ゲームアパートに良い追加であることが判明したためです。

私たちの部隊は敵のアバター(中央)を押します。

アバターバリアントはエポーチャルマルチプレイヤースペクタクルではありませんが、前任者に対する興味深い進歩です。自作の将軍との日本の征服は、特に賢明なロールプレイング絆と戦術的に厳しい戦いのおかげで時々動機付けられているからです。あなたが間に虐殺スナックを探しているなら、あなたはここで良い手にあります:シェルを取得し、いくつかの戦いを打つ、一般的なレベルを得る -

協同組合キャンペーンは、ソロキャンペーンが数日間続くことができるように、論理的に時間を食べることが証明されています。同時に同僚と一緒に引っ張る機会があったとしても、キャンペーンは退屈ではありません。なぜなら、前任者のように、Shogun 2はその戦略的多様性から利益を得るからです。

LANモードのオンライン接続のないプレイヤーがすべての部隊の種類を使用することを許可されていないことは迷惑です。クリエイティブアセンブリにより、軍隊との戦いを単純に作成できないのはなぜですか?それは前任者でも可能でした。したがって、LANの個々の戦いは、途方もなく愛情を込めて愛情を込めてしかありません。