Total War: Rome 2 - ストラテジー ゲームのテスト ビデオ
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パッチログを持っている人トータル ウォー: ローマ 2読んで、告解の司祭のような気分になります。開発者たちは、自分たちの設計上の罪を冷静に列挙しており、その多くは軽微なものであり、プレイヤーの手が額に自然とたたきつけるようなものもあります。何か例はありますか?エリート部隊を容易に買う余裕のある裕福な人々でさえ、安価な大砲飼料軍を編成することを好みました。属国は自らの主導で主君に対する戦争に参加したり、敵と平和条約を結んだりした。兵士たちは、子牛にしがみついている攻撃犬ではなく、無害な動物取扱者を攻撃することを好みました。
たとえ一人の戦士でも戦闘に巻き込まれた場合、パイク連隊全体はいかなる命令も拒否した。上陸した海兵隊員は船の中で夢見心地にうずくまったままで、象は姿が見えなくなり、敵は疲労から這い上がるのもやっとになるまで目標に向かって走り、地面に転がる炎の弾丸が走って通り過ぎた軍団兵を殺した。ちょっと祈りましょう。天の主よ、事前にこのゲームをテストした人は誰もいなかったのですか?!
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少なくともこれらの特定の問題は現在解決されています。 Rome 2 が 9 月 3 日に発売されて以来、Creative Assembly は、AI やその他の癖を修正するだけでなく、クラッシュの原因を修正し、インターフェースの快適さを改善する 7 つのアップデートを提出してきました。私たちは、出版時点で最新だったバージョン 1.7 をチェックアップし、罪深いデザイナーにアップグレードの許しを与えるのに十分であるかどうかをチェックします。
コントロール訪問
Rome 2 の再テストは、現在のパッチ 1.7 を参照しています。弊社オリジナルのものTotal War: Rome 2 のレビューはこちらからご覧ください。
より速く考え、より良く考えますか?
Rome 2 で最も顕著な進歩が見られるのは、AI ではありません。どこに到達するでしょうか (笑)。 - 最も顕著な進歩を遂げるローマ 2安定性(衝突はほとんどありません)と列車の計算において。以前はコンピュータの敵が全軍を移動させて都市を維持し終えるまで 2 ~ 3 分待つことができましたが、今では 20 秒ほど待つだけで済みます。キャンペーンの 2/3 以降では、思考の停止時間が再び増加して (敵の軍隊の動きを無視した場合)、かなりの分になりますが、SSD ドライブを搭載していないミッドレンジ システムでは、その加速が依然として顕著です。
後で考えるための休止時間が長くなったという事実は、AI が大帝国をもう少しうまくまとめられるようになったため、より多くの軍隊を動かさなければならないという事実によるものでもあります。ただし、ここで強調しているのは「わずかに」改善することです。コンピュータの敵は依然として後回しにされています。 2 番目に高い難易度のテストでは、ローマ人は少なくともゲルマン部族がイタリアに到着する前に完全に破壊されることはありませんでした。
私たちのゲルマン部族は無防備なローマを攻撃します。 AI反対派は都市の保護を怠り続けている。
しかし、古代の最大の軍事力は、ローマ、シチリア、および近隣のいくつかの地域を超えることはありませんでした。もちろん、だからといって、彼らが絶望的に優れた野蛮人に対して宣戦布告することを止めるわけではなく、代わりに、イタリア北部の無防備な(!)ゲルマン人の2つの村に宣戦布告をしました。警備されている部隊を小規模な軍隊で攻撃しましたが、我々は瞬く間に壊滅させました。私たちの反撃中に、私たちは再び無防備なローマの都市に遭遇しました。永遠の都には一軍団も駐屯していませんでした。当時シーザーがその戦略を使っていたら、私たちは今日ローマでアステリックスの像を見ていたかもしれません。
私たちは自分自身が撃たれることを許します
包囲攻撃中、敵は依然として私たちの大砲に彼らを撃ち砕くことを好みます - もちろん、抵抗することなく。
別の方法では、敵は戦争で下手に行動し、こちらの弱点を無視し、小さな艦隊や軍隊で攻撃したり、場合によってはまったく攻撃しなかったりします。そして、彼らが攻撃するとき、彼らはリアルタイムの戦場ではペリカンの口笛よりも不器用です。たとえば、野戦では、将軍を最前線に配置し、敵の散兵に妨害されない長い射程のおかげで、我が軍の投石兵が指揮官を石で地面に打ち倒すのを全軍とともに平和に見守ります。
私たちが軍隊で敵の村を攻撃するとき、防御側はリアルタイムの戦闘で、最初はカタパルトによって、次に射手によって無抵抗に撃たれて粉々になることを許します。さらに、前線の師団が逃亡すると、敵は単純に新しい師団を前線に送り込み、その師団も逃げて交代する…ということを、敵の物資が尽きるか、こちらの遠距離戦闘機の弾薬が尽きるまで繰り返します。
包囲攻撃の攻撃者として、敵はたとえ小規模な軍隊であっても盲目的に城壁に向かって突進し、サハラ砂漠のエーデルワイスよりも早く守備側からの矢の雨で破壊されます。そして、例えば反政府勢力は最初に数ラウンドにわたって軍隊を集めるのではなく、すぐに都市を攻撃することが多いため、私たちは依然として小規模な軍隊に遭遇することがよくあります。