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洗練された戦略コンセプトを備えた由緒ある Total War シリーズは、長きに渡って戦略の殿堂入りを果たしています。最近では、ウォーハンマーの設定が、しばらく低迷していたシリーズを助けました。新たな素晴らしさへ。
ただし、以前の Total War タイトルは常にこれに基づいていました。ソロ戦略家向けの詳細。マルチプレイヤーバトルもありましたが、新しいものほどではありませんでしたトータル・ウォー: アリーナオファーします。
Free2Play ゲームは Total War シリーズの成功物語に新たな章を加えることができるでしょうか?クリエイティブアセンブリを入手し、タンクの世界――バランス調整はきちんとされていますか?それとも、ウォーゲーム ゲームの過酷な原則は、本物の戦略家にとってむしろ不快なものなのでしょうか?私たちのテストには答えがあります。
なぜオープンベータをテストするのですか?Total War: Arena は正式にはまだオープンベータ版ですが、Wargaming と Creative Assembly はすでにプレミアムなゲーム時間、ユニット、消耗品を販売しています。だからこそ、このゲームは今評価される必要がある。
レオニダスと彼の 300
Total War: Arena の背後にあるゲームプレイについて簡単に説明します。10人のプレイヤーそれぞれ 100 人からなる 3 つの部隊が異なるマップ上で互いに戦い、相手陣営を征服するか、敵を完全に破壊します。
各勢力には、異なる能力を持つ複数の指揮官がいます。私たちはここでローマのゲルマニクスと戦います。
各プレイヤーは、ローマ、ギリシャ、カルタゴ、ワイルド バーバリアンズの 4 つの勢力から自分の指揮官を選択できます。各派閥にはローマ皇帝などの複数の指導者がいます。ジュリアス・シーザーあるいはスパルタのレオニダス。
リーダーたちは、必要に応じて私たちが発動できるさまざまなスキルをもたらしてくれます。そこで、ローマの将軍ゲルマニクスを使えば、軍団兵を敵軍に勢いよく突撃させ、ダメージを与え、敵兵を倒れさせることができます。
一方、ギリシャの指導者キナネは、短時間の間、軍隊をより速く走らせることができます。そしてハンニバルはカルタゴ軍の決意を高め、接近戦における防御力と攻撃力を向上させます。
ペイツーウィン?リアルマネーで購入できるプレミアム ステータスは時間を大幅に節約します。より多くの経験とクレジットを獲得できるため、新しい機器やユニットをより早く入手できます。ただし、戦闘は通常 1 つまたは 2 つの階層に限定されているため、これはゲームにとって決定的なものではありません。これは、お金を払ってより早くレベルアップすれば、より速く進歩しますが、通常、マッチメイキングでは常に同じ強さのプレイヤーと対戦するため、圧倒的にはならないことを意味します。ゴールド (リアルマネー通貨) で購入できるユニットは、(World of Tanks のように) 技術ツリーの通常のユニットよりもわずかに優れています。ただし、これがゲームの決定的な要因となることはほとんどありません。チーム全体のプレイと自分自身のプレイ スタイル、および現在のバランスが最終的に勝敗を決定します。ゴールドユニットと通常の軍隊の間の直接対決では、位置と戦術が最も重要な要素です。だからこそ、私たちは現時点で Pay2Win の価値を下げるつもりはありません。ただし、バランスの変更やより強力なプレミアムユニットの導入により、これが将来変更される可能性があることを指摘しておきます。
一般的な制限
したがって、最大限の効率を得るために、軍隊をそれぞれの指揮官と調整する必要があります。たとえば、ゲルマニクスは近接将軍ですが、彼のスキルはやり投げの戦闘機には特に役に立ちません。
しかし、経験を積むにつれて、より多くの軍隊のロックを解除していきます。最初は斧を振り回す野蛮人(高いダメージと機動性、防御力がほとんどない)や単純な剣士に頼っていましたが、後には堅固な軍団兵、重装歩兵、または致命的な槍騎兵を頼りにするようになります。
戦闘の前に、マップ上の開始位置を選択します。
その後、カルタゴは論理的には戦争象で敵に印象を与え、野蛮人は軍用犬を連れ、ギリシャ人はパチンコを提供しました。そしてもちろん大砲もあり、どこかの丘の上に駐屯し、敵陣に大きな岩を投げつけます。そのため、ユニットにも多様性があります。そしてそれは戦場ではどうなるのでしょうか?
戦術が鍵となる
良いニュース: 間違いなく戦術的です。師団の出発点を設定したら、選択して右クリックして、マップ上のそれぞれの目的地に 3 つの部隊を指揮します。フォーメーションはほとんど常に同じですが、近接戦闘機のみがより広いフォーメーションに変更できます。
ハイアーハットクリエイティブアセンブリ可能性が無駄になる: 他の Total War ゲームのような直感的な部隊編成はここには存在しません。そのためには、兵士の扱いに注意する必要があります。次善の敵陣形に対抗するだけでは何も進みません。
視界 (森、高い草、建物などによって制限されている) 内では、優位に立つために地形と仲間のプレイヤーの位置を常に考慮する必要があります。射手は高いところからより遠くまで射ることができます。近接戦闘機は狭いスペースをブロックするのに適しています。
一目で分かる戦場。残念ながら、UI は 4K ビューでは拡大縮小されません。
ただし、注意してください:フレンドリーファイアが大きな話題!私たちは自国民を撃ったり殺したりしないように注意しなければなりません。