2ページ:トーチライト2-フレンドリーなリトルディアブロのいとこ

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不気味な地下室を通してチームワークで

長いショットガンは、遠隔クラスのアウトランダーでよく使用されます。

前任者が純粋なソリストの出来事であった場合、Torchlight 2は最大6人のプレイヤーに協力的なマルチプレイヤーも提供しています。参加者が出入りすると、プログラムは難易度のレベルに対する自動調整で反応します。 PaxデモPCはローカルでネットワーク化されているため、見捨てられた金庫と別の見本市の訪問者を探索します。同僚は、厚い近接ハンマーとドロールMGコンパニオンを備えた、私たちのエンバーマジシャンの遠隔ヘビーな演奏スタイルに良い追加であるエンジニアをコントロールしています。

私たちは、さまざまな敵でいっぱいのダンジョンレベルと戦います。 Snidsは、小さなSchrapnellのクロールからボレーを撃ち、接触すると溶接して爆発します。別のタイプの敵は、周りに横たわっている死体の新しいモンスターを思い起こさせます。また、ブルートや保護された塔の近くにあるブルートなど、より堅牢なフェローもシンプルで、近づきすぎると凹部から突然現れます。その間に、私たちは常に「アイビーズ」のような美しい名前を持つランダムなボスに遭遇します(そして、少し運が良ければ、彼らは特に貴重な獲物を去ります)。 CryptがArtificerと呼ばれる頭を調査して倒した後、市内の報告を報告します。フォローアップの任務では、ザルツランドのマナの警備員を解放する必要があります。残念ながら、テキストのまぶしさは、Pax測定メモの終わりに到達したことを発表しています。

より大きなレベル、グラフィックを積み上げました

Runic Gamesがこれまでに公開のためにリリースしたかなり頑固なスクリーンショットは、満足のいくグラフィック品質を正当化しません。 Torchlight 2は、豊かで強い色の漫画スタイルにも焦点を当てており、前任者よりも壮観なように見えます。 Ember Magicianだけの特殊効果の花火だけで、入場料の価値がありました。反対側で最も美しい大量走行でさえ、特別な概要の問題はありません。特に上層界では、レベルがより広範囲に及ぶことが多いことが明らかになります。グラフィックの改善は、主にテクノロジーのより効率的な使用に起因しています。「私たちのアーティストはエンジンからより多くなります」とMax Schaeferは強調しています。トーチライト2は前身と同じくらい質素であり、流fluentに走る必要があるため、ポリゴンの数は寸法でのみ増加します。

いくつかのスクリーンショットのズームレベルに苛立たないでください。ゲームのグラフィックは実際には明らかに明確です。

操作は主にTorchlight/Diablo互換性があります。マウスと桁のキーを使用すると、キャラクターの特別な能力を解決し、現在の武器に容赦しません。詳細に変更と改善があります。このようにして、対応する文字の中間クリックが不要になったため、未知のオブジェクトをより速く識別できるようになりました。忠実なペットの投稿などの愛情のある快適さは、ディーラーから人の獲物を売り返します。

まあ - 知られている敵はより良い獲物を与えます。

トーチライトかつてMMOを序曲と考えていましたが、その後、Runicが代わりに直接の後継者を開発したことが非常に成功したことが証明されました。そして、次は何ですか? 「私たちはテスターを含む30人がいる小さな会社なので、1つのプロジェクトのみに取り組むことができます」とMax Schaefer氏は言います。まだMMOをしたいのですが、トーチライトとは何の関係もありません。次の第2エピソードの改善と機知は、トーチーライト製品の需要を増やし続けるはずであるため、それほど速くないことを願っています。