リリースから 27 年: このテクノロジーにより、トゥームレイダーはまったく新しい素晴らしさで輝きます

彼女はスクランブルします。彼女は登る。彼女は墓。そしてそれは27年間です。 1996年のオリジナルの墓レイダーゲームの出版は非常に長いものでした。

それまでの間、元の開発者コアデザインは出版社のEidosによって燃え尽きられ、シリーズはThe Angel of Darkness(2003)で3回、Legend(2006)とTomb Raider(2013)で2回成功しました。

そして彼女はまだスクランブルしています。

最近、90年代のオリジナルの墓のように見えるYouTubeビデオでは、決定的な違いがあります。光と影の効果は、現代のゲームをより連想させます。

アップデート:これで、YouTuberのシーンに基づいた比較ビデオがあります主よそして、あなた自身の録音の助けを借りて作成されました。

だからあなたはこのほぼ30年前のゲームクラシックを知らない:Alt vs. new in the Cartiveビデオ

ビデオに何が見えますか?

上記のビデオの左側のシーンの基礎は、ブラウザで再生できるクラシックのバージョンであるOpen Laraです。照明効果は、写真の右側にある古い墓レイダーよりも、その中でなぜはるかに良く見えるのですか?さらにRTXリミックスこれには使用されています。

RTX Remixは、Nvidiaの改造プラットフォームであり、古いゲームのクラシックが新しい素晴らしさでRayTracing(またはPath Tracing)で輝くことができるおかげです。これには、2004年からのNeed for Speed Underground 2も含まれます。

古いものに対する古い:オリジナルと比較したパストレースを備えたスピードアンダーグラウンド2のニーズ

したがって、ゲームの現在の状態に従って光源とシャドウスローがビデオゲームの歴史の中で最も有名な考古学者の最初の冒険を美化している場合、これは古いものと新しいものの混合です。

なぜなら、サイコロ型のレベルのレイアウトとピクセルのおridgeテクスチャは、古典的な墓レイダーゲームの現代的な照明効果とともに噛み付いています。私たちの目には、レトロファンだけでなく、全体がまだ人目を引く人です。

1996年のTomb Raiderはグラフィックスの奇跡でもありました

私たちが今日忘れたいこと:Tomb Raider Anno 1996はかつて本当の目キャッチャーでした。なぜなら、サードパーソンの観点からのアクションアドベンチャーは、当時の3DFXグライドをサポートしていたからです。

覚えておいてください:3DFXグライドは、1990年代後半に頂点に達した3DFXのグラフィックインターフェイスでした。 3FXグライドをサポートする他のクラシックゲームは、たとえばQuake、Unreal、Diablo 2またはMechwarrior 2:merc兵でした。

とても美しいショーの価値がありますが、一滴の苦味が残っています。ビデオの背後にYouTuberを公開していないDominus Aurateは、RTX Remixと組み合わせてEye -Beautiful Tomb Raiderのすべての再生可能なバージョンのバージョンをリリースしていません。

しかし、コントロールがどれほどかさばっているかを考えると(そしてまだ開いているララにあります)、それを乗り越えるのは少し簡単です。または、の形でリメイクに切り替えます記念日版フォントゥームレイダーout。

Alt vs. New-おそらく最も有名なゲームのイントロがこれまでに新しい素晴らしさで輝いています

クラシックでは、最新のグラフィックテクノロジーを十分に取得していませんか?次に、1998年のHalf-Life 1のビデオを見てみましょう。

殿堂からのモッダーポーランドゲームのとき、あなたはそれをどう思いますか?あなたはそのようなものを見てプレイしたいですか、それとも元の状態であなたのクラシックが好きですか?コメントにあなたの意見を書いてみたい。