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オンラインでキャンセルするだけです
この検査の一環として、チタンの8回目のアップデートの後に訪問して、ゲームをアップグレードしました。元のPC評価は83ポイントでした。Titanfallの新しい評価ボックスすでにライブであり、新しい評価を示しています。タイタンフォールのオリジナルテストまだオンラインです。
私たちは死刑を宣告されます!覆われたラピッドマルチプレイヤーシューターのアドレナリンレベルのようにチタンそれほど高くないでしょう。小さな歩兵を狩ることは十分ではないように、高層メカでは十分ではないかのように。いいえ、今、私たちの画面全体が明るい赤で点滅します:「あなたは奉献されています!」。
4、3、2、1-対戦相手チーム全体が一度に向きを変え、私たちの方向に発砲します。逃げることはカウントされません、アジャイルストライダーロボットはより速いです。私たちは戦うことができません。少なくとも数秒生き残るためのチタンはありません。隠れてもうまくいきません。敵はこれから壁を通して私たちを見ます。
「Death Awe」モードでラウンドをプレイします。これは、Titanfallの8つのうち4つのアップデートで、検査を訪れたときにそれと他のアップデートがマルチプレイヤーシューターをより良いものにする理由を明確にします。
2人は個人的にそれをします
2番目のメジャーアップデートでエキサイティングになりました。これにより、プライベートマッチが導入されました。この試合では、最終的にゲーム設定を回して、選択した友人と対戦することができます。
それで、私たちにとって最高のゲームのチタンを変更できます:ハードコアバリアントとしての半分の人生? 10分間のティタ構造時間、30分以上ラップタイム?私たちの選択のゲームモードのカード?ついに!
プライベートマッチの設定では、私たち自身のカードが許可されていないため、私たちと対戦相手が使用できるバーンカードセットの重要なすべてを本当に設定できます。
私たちにできる唯一のことは、不明なプレイヤーを欠点として招待しないことです。招待状は友人にのみ送ることができます。簡素化され、良好でありましたが、過去にはサーバーブラウザーを備えたゲームがあり、個別に設定されたラウンドも不明な人々を提供することができました。
チームゲームのポイント
プライベートマッチに加えて、パッチ番号2はポイントの割り当てのシフトを提供します。事前に攻撃的なプレーヤーとして完璧なラウンドがあった場合、私たちは通常、旗やハードポイントの獲得に最初の場所にいませんでした。そこで、ディフェンダーが角に座っていた人が最も得点したからです。
パッチ2のおかげで、プレイヤーは現在、最もポイントを獲得したり、最大の旗を自分のベースに持ち込んだ最も価値のあるプレーヤーとして表彰されています。
これが公正な評価の見た目です。ほとんどのキルを持つプレイヤーはトップにあります。MVP賞は、ラウンドのようなCall of Duty:Advanced Warfare and Battlefield 4のほとんどの目標を達成したプレーヤーのみになります。
私たちはまだすべてのポイントを収集しますが、それぞれのモードの目標が満たされている場合にのみ多くを得ることができます - スコアボード上の私たちのポジションは、私たちのキルが評価にまったく流れないことに従ってのみ計算されます。もちろん、Team-Dome-Metchを除きますが、目標もあります。
更新3のおかげで、メカにフラグを輸送できなくなりました。ペナントとの乗り心地はまだそこにあります。旗を安全にフィニッシュに持ち込むために、私たちは機能するチームワークに依存しています。
Titanfallはまだソリストのシューターですが、すべてのチームメイトをまとめてもらうようにしようとしています。
奉献された4番目のアップデート
4回目のアップデートにアクセスし、ゲームモードから劇的な入り口シーンに戻ります»DeathWeil«。ここでは、2人のプレイヤーが選択され、すでに説明されているように目標としてマークされています。その後、5秒間の準備のために残り、すべてのプレイヤーがミニカードの両方で選択されたプレイヤーを、頭の上に直接壁を通り抜けます。
奉献されたものでは、両方のチームのプレーヤーがマークされ、最初に敵の目標をオンにするチームがポイントを集めます。私たちは次ですが、ほとんど損なわれていないタイタンで生存する可能性が非常に高いです。
さらに悪いことに、このゲームモードのAI兵士とスペクターロボットは異なる反応を示します。プレーヤーがマークされている場合、彼らはすぐに方向に走り、彼だけを撃ちます。単一の対戦相手にとっては問題ありませんが、10人のAI歩兵隊員がすぐに私たちをブレドイユに連れて行きます。
奉献された死は、さまざまな方法で経験することができます。カオス因子のまともな部分で速いゲームプレイを季節化する野生のアドレナリン狂乱として。または、最初の敵の接触まで慎重な屠殺計画が存在する戦術的なジェットコースターの乗り物として、私たちは敵のゴールをレベルで容赦なく狩り、最終的にそれを格闘し、敵エリアの真ん中の次の目標としてマークされます。うめき声!
このようなもののために後部に同名のチタンがある場合、シートメタルコートで逃げるチャンスがあります。多くの場合、ジョーカーなしでやらなければなりません。すべてのラウンドの終わりに、私たちはお互いに尋ねます:どうやってここから出たのですか?ゲームモード»death Award«は、マルチプレイヤーモードの領域でアップグレードする価値があります。