ティンバーボーン: ビーバー建築ゲームには単なる奇妙なアイデア以上の意味がある

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料です

ネットで簡単に解約できる

最近私たちが尊敬するのは、ある人物です。ある朝、Mechanistry 開発スタジオのオフィスに駆け込んで (おそらく完全に熱心で)、同僚を集めてこう叫びました。組み立てゲーム - ビーバーと一緒に!

結果が目の前に見えてきた、ビルドアップゲームティンバーボーン。その中で、私たちは、ご想像のとおり、ビーバーが生息する川の小さなコロニーに対して責任を負います。丸太を運ぶビーバー、家を建てるビーバー、そして夜にはキャンプファイヤーの周りに座って逸話を交換するビーバー。

編集部でその話を聞いて以来、ビーバーゲームのことが頭から離れません。なんとも素晴らしく奇妙なアイデア、そしてすべてからの素晴らしい変化ですここ数日の純粋に歴史的な建築ゲーム。好奇心が旺盛なので、クローズド ベータ バージョンを訪問し、ビーバーのように私たちの小さな町に取り組みたいと思います。

Steam のデモ版
現在、Steam で Timberborn のデモをプレイして、2 つの干ばつ期間を乗り越えてビーバーのコロニーを獲得してみることができます。デモ版は 2 月 16 日までプレイできます。
Steam の Timberborn デモはここをクリックしてください

もしかしたら、すでに Timberborn について聞いたことがあるかもしれません。Maurice は、新しい建築ゲームに関するビデオでこの逸品についてすでに話しています。

建設が増えれば、中世も増えます! - Steam ウィッシュリストに関する Maurice からの 10 のヒント

ティンバーボーンの何が特別なのでしょうか?

よし。実はこの質問については諦めることができます。ビーバー構築ゲームの特別な点は、もちろんビーバーだと思われるでしょう。たとえビーバーズが標準的なセットアップとは異なるゲームを設定したとしても、ティンバーボーンはその奇妙な設定だけに依存しているわけではありません。まるで開発者がこのジャンルの現状に関するコラムを読んだかのように:

ただし、設定の話は進めているので、今はそのままにしておきます。開発者は、人類はもはや存在しないという先史時代についても少し考えました。 Timberborn は、人類が地球を破壊し、自らを滅ぼした終末後の建築ゲームです。

ゲーム世界には人類文明の残骸がまだ残っています。後で、これらの遺跡で木材以外の建築資材を探すことが許されるでしょう。

しかし、ビーバーが生き残ることができたのは、ビーバーが「数千年にわたる水との経験」(開発者の言葉)を持っていたからです。これにより、壊滅的な干ばつでも生き残ることができました。ビーバーは進化して、今では本当に賢くなっています。地球も回復しました。

ここで次の特徴がわかります。たとえビーバーが賢くなったとしても、彼らはビーバーであることに変わりはありません。ビーバー都市が主に木材と水に依存しているのはそのためです。すべての建物は生の木材または板から建てられます。流れる水は大きな車輪を動かし、ビーバーの発電所として機能します。

これは都市に独自の紛れもない魅力を与えます。特に、ティンバーボーンは建設の方向性として垂直方向も想定しているためです。すべての家を隣り合わせて置くのに十分なスペースは決してないので、それは良いことです。代わりに、上向きに構築することもできます。この機能は、現在でも実際に活用している建築ゲームはほとんどありません。

これらの特徴がティンバーボーンを特別なものにしています:

  • ユニークな設定
  • 垂直アーキテクチャ
  • エネルギー資源としての流水
  • 個別にシミュレートされたビーバー
  • 個人のニーズ

ティンバーボーンは誰にとって興味深いですか?

多くの新しい建築ゲームと同様、ティンバーボーンは明らかにサプライズヒットの申し子です。追放された。私たちの最大の課題は生き残ることです。各ビーバーは個別にシミュレートされ、毎日の日課があり、世話をする必要があります。すべてのビーバーは何かを飲まなければならず、すべてのビーバーは何かを食べなければなりません - 木材はカウントされません。ビーバーもビーバーに優しい方法で飼育したいと考えています。たとえば、カルーセルの場合。

かわいい: ビーバーたちは日没後にキャンプファイヤーの周りに集まり、おしゃべりします。

しかし、ティンバーボーンにはまだランダムなイベントはなく、新年もありません。これは主に人口密度の制御に関するものです。不用意に居住スペースを与えすぎても十分な食料を生産しない人は、深刻な問題を抱えることになります。

スペースは稀で、ビーバーは主に農業と野生のベリーを食べて暮らしているので、家や作業場ですべてを覆うのではなく、非常に慎重に建設する必要もあります。森林も持続可能な形で利用されるべきです。驚くべきことに、木材は最も重要な資源です。

全体として、ティンバーボーンは経験豊富な開発戦略家にとって、まだ大きな課題を突きつけていない。サプライチェーンは依然として短すぎ、建物の数も少なすぎます。ティンバーボーンは、そのかわいい設定、高いパズル要素、そしてリラックスした雰囲気によってさらに生き生きとしています。それは実際、少し若い世代にとっては完璧な入門書になります。

住宅などの特定の建物を積み重ねることはできますが、その場合は必ず入り口まで階段を建設する必要があります。

これまでのところ何が気に入っていますか?そうでないのですか?

私たちはこれまでに Timberborn クローズド ベータ版に数時間を費やしてきました。今回はずっと楽しかったです。何よりも、このゲームは頭を本当にクリアにするよう促します。身を任せて、かわいいビーバーが働いているのを眺めてみましょう。

これまでのところ何が気に入っていますか?

  • 信じられないほどかわいい設定:誰もがこれに熱中するわけではありませんが、単にこれまで見たことがないだけです。ビーバーはただかわいいだけでなく、時には非常に面白いです。
  • 垂直性とパズル要素:これらは、すべての開発ゲームに固有の美徳でもありません。多くの建築ゲームは依然として上向きの建築を避けています。ティンバーボーンはこれを行う簡単な方法しか見つけませんでしたが、ダクトや木製パイプの敷設と組み合わせると、それは驚くほどトリッキーになります。
  • 概要:ティンバーボーンでは、すべてがスムーズに進んでいるかどうかを確認するためにテーブルを見る必要はほとんどありません。ここでゲームは設定の恩恵を受けています。ずんぐりした体で走り回るビーバーは、人間よりも目を離しやすいです。木の幹が回転することでエネルギーが供給される様子は、小さな子供でも理解できました。

何が気に入らないのでしょうか?

  • 面倒な道路工事:ベータ版ではパスの敷設はまだ非常に複雑です。このシステムでは、マウス ボタンを押したまま方向を変えることはできません。つまり、直線を次々と作成するには、何度もクリックする必要があります。
  • 貧弱なアニメーション:ビーバーは見た目はかわいいですが、動きは非常に硬いです。特に木を伐採するとき、小さなビーバーがかじっているところを見たかったのですが、彼らは幹の前でただ立っているだけです。
  • カメラ:ベータ版では常にカメラに悩まされていました。カメラを傾けようとすると、元の位置に戻ってしまいます。それは少し面倒です。

ティンバーボーンの次は何でしょうか?もちろん、私たちの感想は未完成版に基づいています。開発者はまだ多くの新機能を追加している途中です。彼らはこれを達成するためにコミュニティと協力しています彼らの Discord チャンネル一緒に。ティンバーボーンはまだ完成版のリリース日を発表していない。早期アクセスは 2021 年の第 1 四半期に開始される予定です。